《银河战士Prime》系列的粉丝们确实需要极大的耐心。这款在Switch首发后不久就官宣的《银河战士Prime4:超越》,最终竟要等到任天堂Switch2上市后才发售,等待时间已超过八年。不过游戏确实存在,今年就会到来——事实上,我最近在Switch2预览活动上试玩了本作。那么这款历经磨砺的作品究竟是稳操胜券,还是终究错失了目标?且看我的前瞻体验……
在Switch2活动上提供的《银河战士Prime4:超越》试玩版篇幅较短,主要内容是游戏开场序章与首个BOSS战。演示以萨姆斯(Samus)从天而降拉开序幕,她降临在腾玛尔(Tenmaar)偏远星球,卷入联邦军与宇宙海盗(Space Pirates)激战之中。这个章节一反《银河战士》系列惯有的孤寂氛围,四周爆发的宏大冲突让场景充满动作元素与密集交火。
需要说明的是,任天堂本次试玩的主要目的似乎是展示游戏多种操控方案,尤其是创新的鼠标操控模式。这方面表现总体令人满意——鼠标瞄准反馈极其灵敏,正如我在Switch2整体评测中提到的那样,将Joy-Con侧立使用的操作手感意外舒适。不过《银河战士Prime4》的鼠标操控仍有优化空间,目前仍需使用右手柄按键执行变形球(Morph Ball)等操作,这意味着玩家不得不别扭地拿起手柄按键,再放回桌面继续鼠标操作。或许多玩几次能适应,但若能完全摆脱鼠标模式下的实体按键会更理想。
实际使用鼠标操控的游玩内容基本是传统FPS桥段。射击手感扎实,依旧保留了适合射击苦手的锁定功能,但整体缺乏突破性设计。宇宙海盗的AI较为简单,战斗如同打靶游戏,偶尔会出现“假死敌人突然开火”的套路桥段。简单的变形球解谜与扫描环节也未给体验增色多少。高潮的BOSS战完全遵循“绕圈走位+攻击明显弱点”的经典模板。
当然,我清楚这只是游戏开场章节。《银河战士Prime》系列标志性的平台跳跃、探索解谜等深度内容应该会在后期呈现。不过任天堂选择以此作为首次展示的内容颇值得玩味,让人不禁怀疑本作是否会更加侧重射击要素。
画质方面,《银河战士Prime4》的模型与环境复杂度接近PS4早期射击游戏,但技术打磨远超那个时代的作品。场景清晰锐利,试玩版以完整的120帧运行。经历过Switch世代诸多游戏连30帧都难以稳定的表现后,这种丝滑流畅度确实令人耳目一新。Retro工作室榨干任天堂硬件性能的传统艺能再次得到延续。
根据初步体验,《银河战士Prime4:超越》可能不会改变系列粉丝的既有认知。这更像是我们暌违已久的经典配方升级版——毫无疑问,这将是迄今最流畅、技术最完善的《银河战士Prime》作品。除了一些容易调整的小问题外,鼠标操控切实可行,而任天堂主机实现120帧更是突破性创举。虽然还需体验更多内容,但《银河战士Prime》的忠实拥趸应该能收获满意的战利品。