漫威对决(Marvel Rivals)最令人头疼的问题莫过于优化——加载时间长得仿佛度过了一个世纪,期间我还经历了无数次卡顿甚至闪退。但矛盾的是,操纵杰夫(Jeff)将敌人全部轰出地图边缘的爽快感实在令人着迷,这种痛并快乐的状态反而加深了游戏体验的独特魅力。正因如此,当得知开发者正尝试通过“切换着色器编译模式”解决优化难题时,我的期待值瞬间拉满。

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根据官方发布的补丁说明:“为解决内存占用过高问题,我们将在第二赛季推出实验性功能:切换着色器编译模式。玩家可通过PC端启动器在赛季更新后启用该功能。”该模式主要带来两大核心改进:首先,着色器编译流程将简化为仅在首次启动游戏或更新游戏版本/显卡驱动时运行,这项改动有望大幅缩短加载等待时间;其次,内存占用率将“显著降低,从而有效缓解画面严重掉帧、游戏卡死以及因内存不足引发的崩溃问题”。

难以用语言形容此刻的迫切心情。如果这个方案能够彻底解决卡顿和闪退的问题,那自然是再好不过——毕竟谁也不想在如同被胶水黏住般的延迟中进行高强度对战。不过开发者特别提醒该方案存在已知缺陷:部分材质初次加载时可能出现异常显示(通常数帧后自动修复),对局开局时也可能出现短暂卡顿。颇具黑色幽默的是,在CPU线程数较少(六核及以下)的设备上,同时启用本模式与AMD FSR3帧生成技术反而会导致更严重的卡顿现象。

开发团队在公告中直言不讳:“我们建议内存≤16GB且在上赛季遭遇严重帧率波动、画面冻结或频繁崩溃的玩家尝试启用该实验功能。请谨记,若启用后遇到任何异常情况,技术支持团队将全天候为玩家提供帮助。”

第二赛季更新上线后,我绝对会第一时间开启这项新功能。毕竟原本就计划为了体验艾玛·弗罗斯特(Emma Frost)标志性的锁喉摔而鏖战整夜,如今还能享受更流畅的游戏体验,这简直是双重惊喜。


文章标签: #漫威对决 #性能优化 #着色器 #内存占用 #卡顿修复

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