游戏行业市场调研机构Newzoo于4月8日发布《2025年PC与主机游戏报告》。根据Newzoo的统计数据显示,近年来玩家对抗(PvP)游戏的热度正逐渐被玩家协作(PvE)游戏所超越。
Newzoo是一家总部位于荷兰阿姆斯特丹的市场分析公司,主要研究领域涵盖游戏、电子竞技及移动市场。其定期发布的《全球游戏市场报告》和《全球电竞市场报告》已成为行业风向标。
这份最新报告基于中国与印度之外的37国数据统计,通过“Game Performance Monitor”监测系统指出,Steam平台PvE游戏占比已从2021年的47%攀升至2024年的58%,而主机玩家群体中PvE游戏占比稳定维持在40%左右。
报告特别使用“社交导向(social-focused)”概念解释该趋势,认为强调社交功能的游戏促使玩家群体呈现“PvE友好化”特征。虽然未严格界定统计范围是否仅限在线PvE作品,但具备文本/语音聊天、组队系统等社交功能的协作类游戏确实更受欢迎。2021年后爆红的《致命公司》《森林之子》《幻兽帕鲁》《绝地潜兵2》等作品均属此类。
值得注意的是,虽然未列入本次统计范围,《怪物猎人:荒野》《Schedule I》等近期Steam热门作品都主打多人合作玩法,这类标杆作品的涌现进一步推高了PvE游戏市场份额。
数据还揭示了一个有趣现象:玩家体验游戏数量越多,其PvE游戏参与比例越高。在Steam、PlayStation和Xbox平台,年游玩30款以上的核心玩家中,超半数时间都投入在PvE类型。不过报告强调,该数据仅反映“游玩作品数量”而非“游玩时长”,存在玩家“深度沉浸少数PvP游戏”或“浅尝辄止PvE作品”的可能性。
尽管持续性存疑,但PvE游戏确实展现出更强的作品渗透力——今年新IP《R.E.P.O.》等在线协作游戏的大获成功,印证了社交化PvE体验在PC平台的增长潜力。报告同期数据显示,吃鸡类PvP游戏热度渐趋平稳,射击类虽保持稳定,但RPG类型正逐步崛起。纵观近四年趋势,游戏行业的流行风向标正在发生微妙转变。