《马拉松》(Marathon)测试版上线仅一天,逐渐扩大的玩家群体就已掀起首轮激烈讨论。这堪称FPS玩家永恒的争议话题,也是我个人最爱抱怨的内容(直到有人让我闭嘴为止)——没错各位,我们正在讨论辅助瞄准系统

Cover Image

这款登陆PlayStation和Xbox平台的FPS游戏为手柄玩家提供辅助瞄准本属常态。但反常之处在于:键鼠操作同样享有辅助瞄准,且效果极其显著。测试版设置中将其命名为“瞄准磁吸”,且默认开启。

或许你会认为全平台统一辅助选项无可争议,但若如此想,就严重低估了PC玩家对操作纯粹性与技术表达的执着。在Reddit的马拉松专区,测试玩家正激烈发声:

“作为《反恐精英》(Counter-Strike)这类硬核射击玩家,除非移除键鼠辅助瞄准并削弱手柄辅助强度,否则正式版我绝不会碰。”用户Carmelo_v写道。Luh3WAVE补充道:“亲眼见证测试版的辅助效果后,我们不妨直言:这就是温和版自瞄。任何严肃的键鼠射击游戏都不该存在这种机制,取消它毫无争议。”用户suffishes则抱怨:“手感糟糕透顶,测试至今我几乎没打偏过一枪。”

一方面,能亲身体验《使命召唤》(Call of Duty)里那些让我被手柄玩家精准锁死数千次的“磁吸效应”,确实别具讽刺意味——现在你们知道这感觉了吧?!但另一方面,当前辅助强度实在夸张,当我瞄准敌人躯干时,几乎感觉不到自己在参与战斗。对此我与知名主播Shroud观点一致:

“他们该直接删掉键鼠辅助瞄准,”这位主播在试玩时直言,“我理解棒鸡(Bungie)想平衡跨平台体验,但这只会毁掉PC端的游戏性……PC玩家宁愿提升技术也不想要这种辅助。”

“毁灭”或许言重,但磁吸效应确实是我对测试版感到乏味的主因。一旦交火开始就毫无紧张感,加之游戏整体节奏迟缓:NPC机器人呆立原地任人射击,基础装备下玩家也难以应对伏击。这导致多数战斗演变为双方静止站桩对射(且鲜有失手),简直像自动驾驶的FPS体验。

平心而论,辅助瞄准在棒鸡游戏中并不新鲜:这些设计本就围绕主机舒适体验展开,对索尼旗下工作室而言优先考虑主机端可以理解。这甚至不是其首款支持键鼠辅助的射击游戏——《命运2》(Destiny 2)同时存在“瞄准磁吸”与“子弹磁吸”(使近失弹命中目标),PC版《光环》(Halo)也内置类似机制。

《马拉松》标志着棒鸡的新领域:这是工作室首款纯PVP射击游戏,更是以PC独占的《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)为代表模式的撤离类射击游戏。在这个追求硬核射击体验的领域,当辅助系统侵蚀精密瞄准的乐趣时,我们的抗议绝非傲慢——瞄准本就是射击游戏的核心乐趣,过度辅助将使其灵魂尽失。

好消息是磁吸功能可手动关闭,据游戏总监安德鲁·威茨(Andrew Witts)透露,键鼠辅助仅是测试阶段的实验性设计:“我们将其作为平衡键鼠与手柄操作的调节手段,目前正收集反馈。它远非完美状态,也绝非强制选项。若玩家体验不佳,我们会积极调整。”

《马拉松》测试将持续至5月4日周日。


文章标签: #射击游戏 #辅助瞄准 #玩家争议 #跨平台 #Bungie

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。