《漫漫长夜》的开发过程堪称一场漫长的跋涉。由Hinterland工作室打造的这款寒冷生存游戏早在2014年就登陆了Steam抢先体验,直到三年后才正式发布。但2017年的发布仅标志着游戏生存模式的完成,名为“冬寂”的章节式故事模式从那时起就如冰川移动般缓慢推进。如今,这段旅程即将抵达终点。
工作室已宣布第五章将在今年内发布,创意总监拉斐尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)在Steam更新日志中解释了终章耗时之久的原因——简而言之,这是个体量惊人的篇章。“这是我们有史以来最具野心的章节,包含多个前作未曾使用的新系统,对团队构成巨大挑战。”他写道,“我们知道许多玩家和我们一样,等待这个故事结局已有多年。而一旦完成就再无修改余地,因此我们格外慎重——这个章节不能只是达标,必须达到卓越。”
尽管为避免剧透未透露具体内容,范·利罗普明确了章节规模:“第五章的过场动画和剧情内容是第四章的两到三倍(第四章是目前体量最大的章节),游戏世界面积则是第四章的三到四倍。”
章节结构也有所创新:“因剧情需要,我们比以往更侧重叙事,任务流程可能比前作更线性。”但任务场景将完全原创:“所有场景对游戏世界而言都是全新的,玩家将探索前所未见的区域。”
更新日志还透露《漫漫长夜》将迎来画质升级,包括彩色阴影、环境粒子效果、增强绘制距离和改进抗锯齿等技术改进,这些更新将于五月下旬登陆PC平台。
第五章的发布对Hinterland而言意味着兑现了当初承诺,工作室重心将转向去年游戏大奖公布的续作《黑霜:漫漫长夜2》。但原版游戏仍将持续更新:“我们计划继续维护游戏,但完成故事模式是工作室多年的责任。”范·利罗普表示,“卸下这个重担后,我们期待能喘息片刻,思考未来方向。”