拉瑞安工作室(Larian Studios)负责人斯文·温克(Swen Vincke)近日接受GameSpot采访时,对生成式AI技术发表了独特见解。当其他行业巨头担忧这项技术终将取代人类时,温克却持不同态度。

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这位掌舵者并非全盘否定AI甚至生成式AI在游戏开发中的应用。他承认这项技术可能提升开发效率,但明确表示这未必能缩短游戏制作周期。“认为AI能缩短开发周期未免太过天真。这就像开发定律——如果你给团队两年时间,他们总会用上三年。AI赋予开发者更高效的工具后,他们只会创造更多内容,而这正是我们期待的良性循环。”

当谈及生成式AI是否会完全替代人类开发者、甚至自主生成完整游戏章节时,温克持否定态度。他认为这种全盘依赖AI的模式并不可取:“如果人人都能使用相同的生成工具,这算什么竞争优势?当技术基线因AI普及而提升,我们更需要在其基础上创造独特价值。像我们这样的精品团队,核心竞争力在于手工打磨剧情脉络与情境设计——这正是我们与众不同的地方。”

温克最后强调:“人们总在讨论‘天啊我们要失业了’,但真相是:工作方式会革新,人类创造力永远不可替代。”目前《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的最终大型补丁已在全平台上线。


文章标签: #游戏开发 #生成式AI #拉瑞安 #创造力 #博德之门

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