任天堂在4月2日的直面会上宣布将为Switch2推出《星之卡比:空中骑士》(Kirby's Air Rider)。正当玩家为这部时隔22年的系列新作欢呼时,一位独立开发者的遭遇却意外成为焦点。

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作为2003年GameCube平台游戏《星之卡比:空中滑行》(Kirby Air Ride)的正统续作,新作延续了前作由HAL研究所打造的极简操作体系——仅需摇杆与A键组合即可实现复杂动作,配合各具特色的载具系统和丰富玩法模式,让这部经典作品沉寂二十余年后仍拥有大量拥趸。

在最新播出的“Switch2直面会”中,由樱井政博(Masahiro Sakurai)执导的《空中骑士》作为压轴彩蛋亮相。然而独立开发者艾萨克·卡斯多夫(Isaac Kasdorf)却陷入两难境地——他正在Steam平台开发的竞速游戏《机械骑乘滑翔》(Robo Ride & Glide)正是以前作“城市试炼”模式为灵感的精神续作。开发者无奈表示:“当你在制作致敬作品时,原版突然宣布新作……”

卡斯多夫通过社交平台连续发文:“我的游戏销量恐怕要减少三万份了”。面对网友“抢先发售就能避免竞争”的建议,他坦言“这根本不可能”——任天堂新作已确定2025年发售,而他的项目仍需长期开发。不过这位开发者转而强调“我们的定价会远低于580元人民币(约80美元)”,试图与Switch2游戏普遍接近580元人民币(约80美元)的定价形成差异。其引用“天啊有两个蛋糕”的网络梗图,也暗示着市场或许能同时容纳不同类型作品。

值得关注的是,卡斯多夫坦言自己其实也为新作公布感到兴奋,毕竟他本就是前作忠实玩家。这种“致敬作遭遇官方续作”的戏剧性场景早有先例:2015年卡普空突然宣布《生化危机2:重制版》(Resident Evil RE:2)时,同人重制团队Invader Studios便转向开发原创作品《梦魇:1998》(Daymare: 1998)

目前《机械骑乘滑翔》仍在持续推进开发,虽然开发者对销量持保守态度,但计划通过低价策略实现错位竞争。该事件已获得GamesRadar+等外媒报道,意外为项目带来关注度。如何将这场危机转化为机遇,将成为决定作品命运的关键。《星之卡比:空中骑士》预定2025年登陆Switch2平台,而《机械骑乘滑翔》的Steam页面已进入持续更新阶段。


文章标签: #任天堂 #星之卡比 #独立游戏 #竞争 #Switch2

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