桌面战棋游戏《机甲战士》(BattleTech)在其40年历史中首次推出平行宇宙设定——这个创意简直呼之欲出:既然有了巨型机器人,为何不让它们对战巨型怪兽呢?《机甲战士:哥特纪元》构建了一个全新时间线,内天体的贵族世家们无休止的战争不仅让人类文明满目疮痍,更催生出由血肉与钢铁融合而成的恐怖造物“憎恶体”。

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虽然世界观依旧设定在内天体,但地名经过艺术化调整,持续战乱扭曲了文明形态——某种意义上,这个宇宙恰恰展现了正统《机甲战士》设定中那些贵族太空骑士们竭力避免的战争深渊。首批发售的哥特纪元入门套组将包含经典机甲的尖刺有机体改造版本,这些布满生物组织的狰狞战争机器,与常规游戏中流线型军事机甲形成鲜明对比。开发商催化剂游戏实验室(Catalyst Game Labs)透露,未来还会推出纯异形憎恶体模型。

“《机甲战士:哥特纪元》是‘continuum系列’的开篇之作。”项目负责人赫伯特·A·比斯二世(Herbert A. Beas II)表示,这位自上世纪90年代就参与《机甲战士》小说创作的资深作者强调:“我们将通过这个系列探索机甲宇宙的无数可能性,开发团队已储备了大量创意。”

更多关于哥特纪元的背景设定可通过官方渠道获取。该作预计2025年发售,届时将加入本年度最受期待的PC游戏阵营——从永恒经典的FPS射击到史诗级RPG冒险,从多人合作佳作到限免游戏盛宴,硬核玩家们的收藏清单又将添上新成员。


文章标签: #战棋 #机甲 #平行宇宙 #哥特风 #桌游

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