长期致力于FromSoftware(《黑暗之魂》系列开发商)数据挖掘的“魔女祖莉”(Zullie the Witch)通过最新视频揭示,该工作室最具标志性的场景设计——用绳索编织的巨人将玩家从苇名城运往源之宫——可能仅展现了原始创意的冰山一角。这个被玩家戏称为“绳索沙包先生”的角色,其最终呈现形态与初始构思存在显著差异。

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如同《黑暗之魂》初代中运送玩家前往罗德兰的巨型乌鸦,或是系列作品中常见的传送石像鬼,《只狼:影逝二度》里的绳索巨人同样承担着场景过渡的叙事功能。值得玩味的是,这种看似荒诞的设计理念恰与FromSoftware擅长的超现实主义美学不谋而合。根据祖莉的研究,这个角色的灵感可能源自日本传统稻草人偶(Wara ningyō),只是被等比放大至191米的惊人高度——这相当于自由女神像的两倍有余,接近芝加哥威利斯大厦(原西尔斯大厦)高度的二分之一

通过深度挖掘游戏源文件,祖莉发现了该角色未被启用的AI行为脚本。这些代码暗示开发者曾计划赋予巨人更多交互机制,而非最终版本中纯粹的过场演出。这自然引发玩家群体的想象:如此庞大的存在(其腿部直径就超过10米)如何与《只狼》强调精密操作的战斗系统相结合?

视频提出的假说认为,玩家或许需要在攀爬过程中与常规体型的敌人展开周旋。该推测获得了未采用概念图的佐证——画面清晰呈现了多名敌人附着在巨人躯体表面的场景。不过此类设计也存在显著挑战,《只狼》标志性的立体机动战斗模式,在动态变化的狭小空间中可能难以流畅呈现。

最终成品的呈现方式,依然延续了FromSoftware标志性的叙事美学——那些无需过多解释的震撼奇观本身便是最好的语言表达。正如游戏中诸多未解的谜题,这个悬垂天际的庞然大物留给玩家的,正是对未实现创意的无限遐想空间。


文章标签: #只狼 #数据挖掘 #FromSoftware #游戏设计 #Boss战

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