在大众认知中,游戏玩家往往是沉迷于虚拟征战的群体——无论是射击游戏、MOBA还是其他能让玩家体验古人所谓“碾压对手”快感的游戏类型(尽管这个术语已逐渐淡出主流用语)。但PC玩家对PVP的热衷程度明显低于其他平台。行业分析数据显示,Steam用户比主机玩家更倾向于选择非竞技类游戏,且这种偏好呈现持续增长趋势。
市场研究机构Newzoo在其《2025年游戏行业趋势报告》中,通过分析“超百万玩家的原始行为数据”,对比了不同平台的游戏偏好。该机构统计了样本玩家游戏时长超过两小时的作品后发现:2024年Steam平台58%的游戏时间为纯PVE体验,而PlayStation和Xbox的对应比例分别为42%与41%。
数据显示,Steam用户对PVE游戏的兴趣呈稳定增长趋势,相较2021年的47%提升了11个百分点。
Newzoo将这种“日趋明显的PVE倾向”归因于所谓“社交导向型游戏”的崛起。虽然这个术语略显生硬,但纵观近年爆款作品——《地狱潜者2》(Helldivers 2)、《致命公司》(Lethal Company)以及新近推出的《一级预案》(Schedule 1)等主打欢乐合作玩法的游戏,这个结论确实站得住脚。
平台特性差异或许也是重要因素。Steam为独立开发者提供了更低门槛的发行渠道,使得PC玩家能接触到更多风格独特的独立游戏。这些作品往往以有限预算开发,难以承担竞技类游戏所需的额外开发与网络成本。
需要说明的是,该调查存在几点局限:首先未区分单机与多人游戏——将单机游戏统称为PVE虽无不妥,但存在概念重叠;其次未统计实际游戏时长,玩家可能在PVP游戏中投入更多时间却尝试了更多PVE作品。更重要的是,调研样本未包含中国与印度玩家数据。考虑到这两个市场拥有超十亿游戏人口,现有结论或许难以全面反映全球游戏偏好。
有趣的是,Newzoo发现三大平台均呈现“年游戏数量与PVE偏好正相关”趋势。但与主机平台平缓上升的曲线不同,Steam用户表现出显著的“曲棍球杆效应”——当年游戏数量突破1款时,非竞技类游戏偏好率会急剧攀升。
这个现象其实符合市场逻辑:尽管PC游戏门槛逐年降低,其核心用户仍以硬核玩家为主。竞技游戏凭借广泛吸引力,更容易成为轻度玩家的首选;而PVE游戏则吸引那些热衷钻研游戏机制、自发编纂维基百科的深度玩家。对于那些刚结束《漫威争锋》(Marvel Rivals)组队语音就立即寻找硬核作品的玩家而言,PC平台始终是他们的终极选择。