一位独立游戏开发者倾诉了自己凭一时冲动开始游戏开发后遇到的理想与现实落差。这番辛酸自白引发热议,其他游戏开发者纷纷留言表示共鸣并提供建议。
引发讨论的帖子来自游戏开发者丹(Dan)。作为Dream Wire Games工作室的开发者,他耗时三年开发了第一人称射击冒险游戏《阿斯庇斯》(ASPIS)。该作以后苏联时代80年代末期为背景,构建了一个复古未来主义的科幻恐怖世界。从预告片可以看出游戏制作相当精良。
丹在Reddit游戏开发者社区“r/GameDevelopment”发帖分享了开发历程与现状,标题直击人心:“我辞职卖车独自开发游戏,值得吗?”他在帖子中坦陈了理想与现实间的鸿沟。最初他以为开发“很快就能完成”,怀着“想出绝妙点子,一年内完成开发改变人生”的决心破釜沉舟——辞职卖车,倾尽所有投入开发。
但现实给了丹沉重打击。完美主义倾向、职业倦怠感、独自开发的孤独感接踵而至。由于疏于在社交平台宣传,也难获玩家反馈。“几乎要放弃”的他最终重拾开发,并非为了商业成功,而是历经漫长开发后,这部作品已成为“自我的延伸”。丹表示:“现在通过作品向世界传递重要讯息”,道出了克服困境后的创作立场。
在分享苦涩经验的同时,丹向其他独立开发者求助:“如何克服孤独感?怎样保持动力?”截至发稿该帖已获145条回复。除赞誉之外,不少留言建议“有正职的开发者不该辞职”,强调应在保障生活基础上进行开发。另有建议创建Discord服务器同步开发进度——预算紧张与缺乏反馈正是独立开发的两大难题,这也正是丹的切身之痛。无论何种类型,孤军奋战的游戏开发都举步维艰,合作或许是更好选择。
有用户分享朋友类似经历,一位自称“游戏漫画编剧”的留言者表示见过太多半途而废的案例,强调“从小规模起步”的重要性——成功非一蹴而就,保持可持续性才是关键。建议先积累小型粉丝群体,再逐步扩展项目规模,这与丹的做法截然相反,却是适用于各类创作的黄金准则。
据丹透露,《阿斯庇斯》开发已近尾声,他正着手构建玩家社区,并梦想成立小型游戏工作室,“再也不要孤独开发了”。衷心祝愿这位开发者的前路充满光明。
Dream Wire Games开发的《阿斯庇斯》预计登陆PC(Steam)平台。