乍看《动物森友会》(Animalkind)这款温馨多彩的乡镇建造游戏——玩家将扮演驾驶机甲的可爱柯基犬——你绝不会想到它最初竟是另一种完全不同的类型。这款为森林小动物建造家园的游戏,最初竟是一款硬核生存游戏。今年三月游戏开发者大会期间,笔者采访了非常规游戏公司(Uncommon Games)CEO史蒂文·简(Steven Jian),探寻这款游戏如何在开发过程中从硬核风格转向田园治愈风。

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“当时我们团队痴迷生存游戏,因为这类游戏能促使玩家协作,”简解释道,“《英灵神殿》(Valheim)那时正风靡,我们便以此为起点。但随着开发深入,我们发现角色成长曲线会导致玩家差距拉大。当玩家投入时间不同时,如何让团队长期保持协同游戏体验成为设计难题。”

这确实是合作生存类游戏的常见问题:若你缺席几次好友联机,回归时可能发现他们已遥遥领先。虽不致命,但这种差距确实会影响不同投入度玩家间的流畅协作体验。“于是我们重新审视设计方向,思考建造玩法中最吸引人的核心要素,”简说,“最终发现基地建设的创意投入才是最动人的部分。无论同步还是异步游玩,与朋友共建家园总能带来最大乐趣。”

《动物森友会》仍保留着开放世界生存游戏的某些特质:探索、采集、制作与建造。但用简的话说:“游戏核心循环变成了寻找并招募村民。这些角色各有需求,玩家要为他们建造房屋、添置家具并收集所需资源。”除合作模式外,游戏还设有“荒野”区域供玩家与陌生人互动,获取专属资源带回主岛。

这款体素风格游戏允许玩家驾驶机甲伐木开矿、改造地形,但开发团队特别注意避免让治愈世界变成满目疮痍的噩梦场景。“我们推崇‘天生美丽’的设计理念,”简强调,“通过工具优化确保玩家随时都能打造赏心悦目的景观。毕竟游戏目标是让玩家经年累月建设后,回望共同创造的成果能由衷自豪。”

《动物森友会》尚未公布具体发售日期,但开发团队计划在未来数月内开启Alpha测试,并考虑今年晚些时候推出Beta版或抢先体验。


文章标签: #建造 #生存 #治愈 #机甲 #协作

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