开发商Semiwork于4月11日在YouTube发布了合作恐怖游戏《R.E.P.O.》的开发幕后视频。视频中开发者详细讲述了这款当前大热作品从构思到成型的全过程。

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《R.E.P.O.》是一款基于物理引擎的合作恐怖游戏,PC(Steam)平台独占。游戏中所有物体都遵循真实物理法则运作,包括重量感和碰撞判定等。玩家目标是从废墟中尽可能多地回收贵重物品——这些散落各处的收藏品都标有价码,一旦坠落或碰撞就会持续贬值。玩家需要在躲避怪物追击的过程中完成物资收集。

这款游戏标志性的物理引擎常引发物体失控的滑稽场面,相关搞笑片段在社交平台和直播中病毒式传播,成为其爆红的助推剂。据非官方数据平台SteamDB显示,本文撰稿时游戏最高同时在线人数已突破27万,持续稳居每日热门榜单。

以开发透明度著称的Semiwork工作室,此次通过视频揭秘了《R.E.P.O.》的创作历程。时间回溯至2023年6月,刚经历六年开发周期推出处女作《Voidigo》的团队虽身心俱疲,但为开拓工作室未来,他们毅然动用前作收益,启动了后来演变为《R.E.P.O.》的“Project Clean”项目。

开发者最初想打造类似“发现录像带”风格的恐怖游戏,并结合了“打扫凶宅”的旧有创意。原型阶段本是包含Jump Scare的单人游戏,玩家需边打扫边躲避恐怖敌人。值得注意的是,当前版本中仅有Headman这个敌人角色是从Project Clean时期保留至今的,其频繁出现在Steam宣传素材中,足见团队对这个角色的特殊情感。

项目随后转向多人模式重构,物理引擎机制便是在此阶段引入。但核心的“打扫”概念最终被舍弃——开发者坦言:“现实中协作打扫本就乏味,游戏化后也难以形成团队凝聚力”。于是“合作打扫恐怖游戏”的构想就此消散,团队开始寻找更具协作乐趣的主题,先后考虑过“搬家公司员工”等设定,最终敲定当前“税务征收”的独特概念。

由于题材相似性,《R.E.P.O.》常被拿来与早前发售的《致命公司》(Lethal Company)作比较。后者同样是以危险环境中回收物资为核心的合作恐怖游戏。Semiwork虽在上月视频中否认受特定游戏影响,但本次披露的创作历程间接回应了外界联想。有趣的是,《致命公司》开发者Zeekerss近日宣布受《R.E.P.O.》启发将重启更新开发。

目前Semiwork正推进《R.E.P.O.》的首个更新,作为团队使用Unity引擎的初试水之作,开发进度虽缓但定期透明的沟通让玩家得以安心期待。该作现以抢先体验形式登陆PC(Steam)平台。


文章标签: #恐怖游戏 #物理引擎 #合作游戏 #游戏开发 #爆款游戏

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