在《死亡搁浅2:冥滩》(Death Stranding 2: On the Beach)正式发布前三个月,小岛秀夫(Hideo Kojima)与其工作室公布了一项重要数据:由这位传奇制作人亲自打造的《死亡搁浅》(Death Stranding)全球玩家数已突破2000万大关。需要强调的是该数据统计的是实际体验游戏的用户规模,而非单纯销量——尽管这一数字背后必然对应着强劲的商业表现。值得关注的是,该作曾通过Epic游戏商店限时免费领取活动扩大受众,并曾加入PC版Xbox Game Pass订阅库。

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“《死亡搁浅》已汇聚2000万名‘派送员’,”小岛秀夫在声明中表示,“衷心感谢全世界扮演山姆的玩家们持续传递希望,用货物构建起连接世界的桥梁。”这位游戏界作者导演随后回顾了作品的发展轨迹:“2019年11月PS4版发售不久后,全球就遭遇了疫情带来的剧变。”他特别提及了游戏登陆多平台的历程,“如今我们终于实现2000万玩家的壮举,期待大家继续支持。最令人欣慰的是,在首发五年后仍有无数玩家沉浸在这个独特的世界里。”

这部作品与现实世界的互动堪称现象级,尤其与疫情时代的特殊氛围形成了奇妙共振。其核心叙事深刻探讨了现代社会的原子化危机——展现科技发展如何悄然割裂人际关系,同时强调重建情感纽带的重要性。游戏恰好在全球即将进入长达两年的隔离期前夕问世,这种艺术与现实的时空呼应堪称神来之笔。从小岛秀夫社交媒体动态可见,他至今仍在转发玩家分享的游戏感悟,显示出这部作品正随着时间推移获得更深层的解读。

“九年前当我身处人生低谷时,曾以为失去所有立足之地,”小岛秀夫在西南偏南艺术节(SXSW)的分享环节中透露,这段经历暗指其完成《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)后离开科乐美(Konami)的动荡时期,“但最终发现最珍贵的东西从未消失——那就是与他人建立的羁绊。”

小岛工作室特别致谢道:“2000万筑路者共同搭建的庞大网络值得收获超级点赞!正是每位玩家贡献的连接力量铸就了这个里程碑。”《死亡搁浅2:冥滩》确定将于6月25日登陆PS5平台(PC版发布日期尚未公布,前作曾保持主机独占长达八个月)。从已释出的预告片段判断,小岛秀夫显然在续作中彻底释放创作野心,打造出一部融合《合金装备》风格的颠覆性作品。


文章标签: #死亡搁浅 #小岛秀夫 #游戏里程碑 #续作预告 #疫情共鸣

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