《天国降临:救赎2》(Kingdom Come Deliverance 2)在2025年上半年创下现象级成功。该作发售前两周即突破200万销量大关,同时斩获媒体与玩家的双重赞誉。不过鲜为人知的是,这款续作的开发周期长达七年——几乎与前作到续作之间的间隔时间相当。

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游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日向《游戏商业》透露,长期高压的开发工作已对其健康造成损害。他特别提及对“AI革命”的期待,认为这项技术将有效缩短游戏制作周期,尤其当他手中尚有两三个自认能与《天国降临:救赎》系列比肩的创意储备时。

“我需要适当休整。去年由于长期高压状态,我的健康亮起红灯,现在必须调整节奏。虽然创作灵感不断涌现,但人生终究有限。最令我困扰的是游戏开发周期过长,思维速度永远跑在实际进度前面。”

“有几个项目我迫切想要推进,希望未来能有更系统的筹备。或许AI技术革新能改变现状——人类不会被AI取代,但AI可以大幅提升效率。若能实现这种人机协作模式就太理想了。”

“总体来说我有几个需要长期筹备的大型企划,接下来可能重点发展这些方向。当然《天国降临:救赎2》的DLC内容已正式公布,不过从长远规划来看,还有数个潜力不亚于本传的项目正在酝酿。”

瓦夫拉特别赞扬母公司恩布雷瑟(Embracer)给予战马工作室(Warhorse Studios)的创作自由:“CEO拉斯·温格福斯(Lars Wingefors)始终坚持放权理念,我们拥有近乎完全的自主决策权。只要保持专业态度,这种模式效果显著。我理解资方需要对重大项目进行把控,但我们的自由度确实令人惊叹。”

该作已确认将在未来数月推出三部付费DLC:《生死边缘》《锻造师遗产》与《教会秘闻》。


文章标签: #游戏 #开发 #AI #天国降临 #续作

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