除非Rockstar(摇滚之星)和Take-Two(Take-Two互动)公司在我撰写本文时突然公布消息——这部可能是十年来最受期待的游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6),至今仍未确定具体发售日期。我们只知道它计划于2025年秋季面世,仅此而已。首支预告片发布已逾一年,却再无实质进展。

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Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,这种策略部分源于一个核心理念——保持玩家的期待感。当然,这是我对这位专业人士接受彭博社视频采访时言论的通俗化解读,但确实抓住了其精髓。

这段访谈充斥着枯燥的商业术语,主要面向从未思考过游戏开发的普通观众。但在尾声部分,当被问及为何对《GTA6》发售日守口如瓶时,泽尔尼克展现出与其行业地位相符的自信:“这款游戏的期待值可能是我见过的娱乐产品中最高的。”大多数发行商确实都在躲避《GTA6》的锋芒,就像躲避海啸般避之不及。但泽尔尼克指出,保持神秘感不仅是出于灵活性考虑,更是一种营销艺术:“我们要维持这种期待与兴奋感。”

他对比了行业不同做法:“有些竞争对手会提前数年公布发行计划,但我们发现更好的策略是在接近发售窗口时推出营销内容——既要营造兴奋点,又要避免过度透支期待。”这番轻描淡写的“未满足的期待”,实际上折射出玩家对《GTA6》信息的如饥似渴——首支预告片发布时,粉丝们甚至通过分析角色面部的雀斑来推测剧情线索。

泽尔尼克的言论透着几分狡黠,却也彰显出对市场心理的精准把控。他深知自己只需轻轻挥手,就能让大批热衷于理论分析的YouTube博主自发掀起免费宣传浪潮。不过这位CEO仍试图保持谦逊:“我们并非总能完美把握分寸,但这正是我们努力的方向。”


文章标签: #GTA6 #游戏营销 #TakeTwo #玩家期待 #Rockstar

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