就在我们交流的此刻,无数模组制作者正埋头钻研《上古卷轴4:湮没》重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)的文件系统,试图让原版3万多个模组能适配这个采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)封装的新版本——至少也要为其开发全新模组。Nexus模组站近日公布了社区初步研究成果,但结论可谓喜忧参半。不过该站强调,鉴于目前仍处探索初期,“请对所有发现保持最大程度的审慎态度”。

Cover Image

正如PC Gamer等媒体此前报道,研究者确认重制版大量“核心数据”仍源自.esp和.esm插件文件。但为兼容虚幻引擎5,这些文件记录现采用双重存储机制——通过JSON格式映射到虚幻引擎5所需的数据结构。用外行话来说,若想为游戏添加新内容,不仅需要修改原版核心数据,还得配置相应的JSON链接以实现引擎兼容。这套全新的模组开发层目前尚属技术盲区,何况部分基础游戏数据的JSON文件还包含未解密的“附加参数”,而全新的细节层次(LOD)系统显然深度依赖虚幻引擎5的特性。

要将魔神梅鲁涅斯·大衮(Mehrunes Dagon)改造成摔跤手兰迪·萨瓦奇(Randy Savage)这样的经典模组,开发者面前显然横亘着荆棘之路。但曙光依然存在:Nexus指出游戏代码中暗藏“可能推出官方建造套件(Construction Set)”的线索,或暗示贝塞斯达(Bethesda)维塔士(Virtuos)将发布官方模组工具(不过该线索也可能仅指开发团队内部工具)。此外Xbox Game Pass版本标注的“游戏内购”项,或许预示着贝塞斯达付费模组商店的最终接入。

Nexus总结道:“潜力确实存在,但除非贝塞斯达/维塔士发布官方建造套件,否则要实现完整模组功能仍需大量逆向工程。”换言之,我们只能期待虚幻引擎5的引入不会使开发商放弃发布正规模组工具。若有官方工具及配套说明文档,模组生态或将快速成型;反之,重现原版辉煌模组场景的征程必将漫长而艰辛。

值得玩味的是,尽管贝塞斯达客服反复强调“游戏不正式支持模组”,但民间模组仍如雨后春笋涌现。虽然目前尚不及原版作品的疯狂创意(例如“托马斯小火车替换巨龙”这类经典模组),但玩家社区的创作热情显然不以官方意志为转移。考虑到贝塞斯达历来最终都会提供某种官方模组支持(顺便通过Creation Club卖点素材),笔者仍持谨慎乐观态度。正如Nexus所言:“请别催促那些天才研究者,让他们安心‘烹饪’吧。”


文章标签: #上古卷轴 #湮没重制 #虚幻引擎 #模组开发 #逆向工程

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。