电子游戏粉丝群体以惊人的声势支持《我的世界大电影》(A Minecraft Movie),该片以人民币11.8亿元(约合1.63亿美元)的首周末票房强势唤醒沉寂的影院市场。尽管续集传闻不足为奇,但伴随其成功而来的还有新流言——2017年由Epic Games(艺电)推出的现象级网游《堡垒之夜》(Fortnite)正成为电影化传闻焦点,尤其在《我的世界大电影》证实游戏改编作品的商业潜力后,相关讨论愈发热烈。面对游戏改编作品再证投资价值的现状,玩家们自然期待《堡垒之夜》电影提上日程……而Epic Games首席执行官日前给出了明确答复。

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知名爆料人透露《堡垒之夜》电影项目曾多次讨论又搁置后,与Epic Games有关联的X/Twitter用户@ShinnaBR发文声明:“EPIC GAMES官方否认《堡垒之夜》电影传闻!”。该贴指出爆料者声称过去确实存在相关讨论,但Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)直接以“虚假”二字辟谣。虽然当前争议暂歇,但《我的世界大电影》的成功很难不让人联想《堡垒之夜》的票房潜力。

《堡垒之夜》现有七种共享核心玩法的游戏模式,包括《堡垒之夜:大逃杀》《堡垒之夜:拯救世界》《堡垒之夜创意模式》《乐高堡垒之夜》《堡垒之夜音乐节》《堡垒之夜弹道》及《火箭竞速》。电影改编可选取任意剧情切入点,如此丰富的叙事可能性令人难以相信片方尚未开展筹备。虽然所有版本均获成功,但最可能改编的是支持百人竞技的《堡垒之夜:大逃杀》——该模式上线首年即吸引1.25亿玩家,为Epic Games创造巨额收益。据统计,自2017年问世以来,《堡垒之夜》系列已创收400亿美元

《我的世界大电影》的成功背后是长达十四年的酝酿:这款2011年发行的游戏以超3亿份销量成为史上最畅销游戏,1.7亿月活用户构筑其商业基石。直到2025年才迎来电影改编,恰恰证明耐心终获回报。若《堡垒之夜》电影获批,同样需要这种战略定力。

尽管该片在烂番茄仅获48%媒体评分,但87%的观众好评率与首映日“B+”的影院评分(CinemaScore)印证了粉丝热情。部分观众甚至表现出过度狂热:其人民币11.8亿元(约合1.63亿美元)首周末票房不仅创本年度最佳开画成绩,更成为游戏改编电影史上最强三日开局。对近年屡遭商业滑铁卢的华纳兄弟而言,这一成绩甚至超越了其《芭比》电影人民币11.7亿元(约合1.62亿美元)的首映纪录。据报人民币10.9亿元(约合1.5亿美元)制作成本的该片目前全球票房已达人民币22.7亿元(约合3.137亿美元),最终冲击人民币72.3亿元(约合10亿美元)并非奢望。


文章标签: #游戏改编 #票房纪录 #电影传闻 #Epic #我的世界

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  星鸢依依 

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