这款合作恐怖游戏《REPO》(原名)与《Schedule I》一样,成为独立游戏界的意外爆款。自二月发售以来,该作在Steam平台收获超过9.1万条“好评如潮”的用户评价,长期占据热门游玩榜单前列——截至撰稿时,同时在线玩家数接近17万人。
在最新发布的开发者纪录片中,半工坊(Semiwork)工作室的庞图斯·桑德斯特伦(Pontus Sundström)揭秘了这款游戏的诞生历程。其创作背景并非一帆风顺:团队耗费六年心血打造的上一部作品《Voidigo》(原名)虽同样获得Steam“好评如潮”评价,但市场表现平平,使得工作室陷入前途未卜的困境。正因如此,《REPO》的开发采取了破釜沉舟的策略。
“当时我们已无路可退,”半工坊联合创始人沃尔特·蒂施克维茨(Walter Tischkewitz)在视频中坦言,“索性决定‘这次干脆速战速决’。我们把《Voidigo》的全部收益都投进了《REPO》这个项目。”
尽管《REPO》常被拿来与另一款成功独立游戏《致命公司》(Lethal Company)比较,但开发团队强调其灵感其实源自一个单人恐怖游戏的构想——玩家需要清洁闹鬼宅邸的同时躲避名为“斩首者”(Headman)的怪物。纪录片详细披露了游戏转型的关键时刻:当决定改为多人模式后,清洁玩法遭到了摒弃。“现实中的协作清洁根本不好玩,”开发人员解释道。
“试想现实生活里的打扫场景,”蒂施克维茨举例说,“没人会说‘嘿朋友,我们一起来擦地,共用一个拖把多有趣’。实际分工永远是‘你打扫一号浴室,我负责二号浴室’。这种玩法无法维持玩家间的互动,于是我们意识到——或许该放弃清洁主题了。”
《REPO》的核心玩法在此后“自然生长”成型,团队边学边做地使用Unity引擎完成了开发(这是他们首次使用该引擎)。这也导致原定三月推出的首个内容更新有所延期。“我们仍在学习阶段,”桑德斯特伦表示,“但正因打好了基础,后续更新速度会逐步加快。”
据悉,更新内容将包含多项体验优化、新地图,以及一个“能套在鸭子头上的水桶”——开发者强调这个设计“非常重要”。