前Rockstar Games(R星)开发人员表示,《侠盗猎车手6》(GTA6)根本不需要再发布预告片来调动玩家热情——保留惊喜元素反而能让游戏发售取得更大成功。

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在纪念《侠盗猎车手4》(GTA4)发售17周年的社交媒体活动中,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉透露了诸多幕后细节:由于PlayStation 3平台开发难度过高,Xbox 360最终成为该作主导平台;原定2007年10月16日的发售日,在四个月前被推迟至2008年4月29日。谈及《GTA6》的营销策略时,这位元老坦言若由他决策,绝不会再发布任何新预告,“游戏本身已足够令人期待,保留神秘感反而能引爆更大轰动”。

自2023年底公布首支预告片后,R星对《GTA6》始终三缄其口。尽管官方保持沉默,但母公司Take-Two Interactive(T2)今年2月重申游戏仍计划在今年秋季发售,将与《四海兄弟:旧国度》《无主之地4》共同构成该发行商史上最强阵容。不过若能实现PC与主机同步发售,这个阵容本可更加强劲。

虽然《GTA6》实机画面曝光有限,但近期PC版《GTA5增强版》的发布让我们得以管窥新作可能采用的技术规格。经测试发现,在当前世代主机CPU性能限制下,游戏在基础版PS5和Xbox Series X|S上很可能仅锁定30帧运行——这些处理器要稳定维持每秒30帧以上已颇为吃力。


文章标签: #GTA6 #R星 #游戏预告 #主机性能 #游戏发售

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