《收获日2》的合作劫案模式总会引发队友争执:该从哪个银行入口突破?选择潜行还是强攻?为什么你偏要闯进那个房间触发警报——我明明让你去另一个房间保持安静!不过值得庆幸的是,曾参与《收获日》开发的团队正在制作的科幻劫案游戏《狼穴》(Den of Wolves)中,他们似乎找到了化解这类矛盾的方法,至少能让玩家间的协作变得更轻松。

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“《狼穴》的设计初衷就是促进团队协作。”10 Chambers联合创始人西蒙·维克伦德(Simon Viklund)在接受PC Gamer采访时表示,“我们大幅降低了玩家间的配合门槛。”

这正是团队基于《收获日2》经验做出的关键改进。维克伦德解释道:“原版游戏存在太多达成目标的路径——当你们还在争论‘该走后门还是前门’时,可能已经有队友从消防梯爬上屋顶了。”为此,10 Chambers开发出“鱼与熊掌兼得”的解决方案:虽然游戏仍提供多种路线选择,但房主将拥有最终决策权。

在任务开始前,房主就能确定执行方案。试玩过程中,玩家先通过前置任务获取杀人无人机,随后佯装为黑帮头目效力,实则突袭其总部窃取数据。当对方以为我们在移交情报时,我们却用无人机解决其手下,成功入侵设施。据开发者透露,完成这个劫案存在数十种方式——无论是通过隐蔽通道潜入,还是识破伪装后正面强攻。随着游戏内容更新,任务触发方式还将更丰富。

“所有选项的最终决定权始终属于房主。”维克伦德强调,“因为你是剧情线的发起者。”虽然未来可能加入投票机制,“但拍板权在你手中”。这套规则同样适用于中途加入的雇佣兵玩家——他们既无需通过语音了解战术,也无法影响主线目标。

“为防止高玩剥夺房主的成就感,雇佣兵甚至不能代劳完成任务。”维克伦德解释道,“他们的职责是保护你,而非完成劫案。”作为贴身保镖,雇佣兵虽无决策权,但仍能通过护卫行为获得奖励。

这种设计看似严苛,实则兼顾了双方体验:房主能掌控全局,雇佣兵则可专注于战斗乐趣。维克伦德表示:“这能培育更和谐的玩家社区——毕竟《GTFO》就不是这类游戏。”他指的是10 Chambers旗下那款没有任务标记、允许友军伤害的高难度合作射击游戏。

虽然无法保证随机匹配的玩家总能融洽相处,但这项设计有望在合作FPS领域实现某种程度的和谐。《狼穴》自2023年TGA颁奖典礼公布以来尚未确定发售日期。


文章标签: #合作游戏 #劫案游戏 #房主决策 #雇佣兵 #新作

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