Bungie公司本周末正式公布了撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)的详细信息。虽然玩家社区反应热烈,但仍有不少游戏爱好者将其与《Concord》进行负面对比。对此,前《Concord》开发团队成员斯蒂芬·威廉姆斯(Stephan Williams)——曾在Firewalk工作室担任高级视觉特效师(网名MrSpug)——在Reddit论坛的《马拉松》版块发表长文,呼吁大众给予新作公平机会,并体谅游戏开发者的处境。

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“当我在Reddit、YouTube和Twitch看到‘《马拉松》不过是《Concord 2.0》’的评论时,作为一个将大半生投入游戏开发的四十岁从业者,有些心里话不吐不快。”威廉姆斯写道,“《Concord》未能赢得玩家青睐,这个结果我们完全接受。但看着倾注心血的项目变成网络笑料,实在令人心碎。正是这样的失败推动我们继续前行,最痛苦的永远是那些赌上时间、渴望为全球玩家创造欢乐的开发者。”

值得注意的是,《Concord》的失败堪称惨烈:游戏首发遇冷,运营不足两周便黯然退场。索尼最初表示将分析失败原因并重启项目,最终却永久关闭服务器,同时解散了收购不到两年的Firewalk工作室。

引发对比的核心原因在于《马拉松》确认采用买断制而非免费模式。虽然索尼的《地狱潜者2》(Helldivers 2)以人民币290元(约合40美元)定价取得巨大成功,但这在行业内实属特例,而同样的定价策略正是当初《Concord》饱受批评的原因之一。

面对社区持续发酵的负面情绪,威廉姆斯坦言讨论在Firewalk的工作经历可能招致嘲讽,但他更希望人们“能看到这些竭尽全力打造下一个爆款的开发者”。他在文中特别提到:“看着Bungie直播中开发团队的面孔,我对《马拉松》的未来重燃信心。钦佩他们敢于挑战全新领域——这种未经市场验证的尝试需要极大勇气。”

针对多数支持性回复,威廉姆斯强调发声并非自我营销:“我与这个项目已无利益关联。但游戏未发售就遭贬低实在荒谬。”他随后补充了对Bungie的坚定信心:“期待见证最终成品的惊艳表现,Bungie从不会令人失望。”


文章标签: #游戏开发 #马拉松 #Concord #玩家评价 #Bungie

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