暴雪(Blizzard)近期热衷于推出精美的路线图——作为一名《魔兽世界》(WoW)的休闲玩家,我确实从中获益良多。但《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的境况却不容乐观,其最新路线图反响平平。
首当其冲的问题是内容缩水:鉴于《暗黑破坏神4》的下一个大型资料片要等到2026年才能推出,玩家本期待有大量赛季内容作为过渡。但现实却是充斥着声望板系统——这类类似战斗通行证式的赛季重复玩法,用于解锁各种零碎奖励。虽然路线图中也包含其他内容(比如新增地牢首领),但当“可解锁宠物”成为每个时间段的主打特色时,显然存在问题。更糟的是,这份路线图只规划了全年3/4的时间节点,末尾仅以“后续内容更精彩,敬请期待”草草收尾。
暴雪前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)——这位转投梦幻体育公司PrizePicks担任CEO的行业人士——在社交平台X上以三点式分析温和点评了玩家冷淡反应,直指他认为的《暗黑4》团队现存问题。
第一点:“不要为了完成任务而赶工。”伊巴拉指出,“赛季内容必须跳出‘上线→花两个月修复问题→重复循环’的怪圈。”这个观察相当犀利——虽然我不熟悉《暗黑4》的具体问题,但见证过太多服务型游戏陷入这种轮回。《绝地战兵2》(Helldivers 2)就是典型案例,始终在“彻底凉凉”和“强势回归”间反复横跳。
第二点:“暂停更新,给团队时间真正解决终局玩法问题。玩家花一周组建流派,然后重复500次秒杀超级首领刷独特装备,接着AFK等下个赛季——这从根本上缺乏乐趣。”理论上没错,但伊巴拉似乎只是在描述赛季制ARPG的共性。或许《暗黑4》的问题在于内容更显停滞,从玩家社区的反馈中我明显感受到这种氛围。
最后他建议:“资料片周期太长(应该每年一更),缩减剧情投入(ARPG里单次体验内容成本过高),聚焦新职业、新怪物类型和能持续数周而非数日的终局玩法。”这个观点也有可取之处——精彩剧情固然能为ARPG增色,但多数玩家追求的是通过渐进式构筑最终碾压神明的多巴胺快感。故事只是配菜,并非主餐。
“如果继续这种循环,”伊巴拉总结道,“不解决根本问题就强行更新,我不确定《暗黑》系列将走向何方。你可以添加无数终局玩法,但核心问题不解决终究是原地踏步。当随机要素堆积到某个临界点,一切努力都将失去意义。”
虽然伊巴拉的点评句句在理,但需要指出的是:《暗黑破坏神4》当前的困境——从玩家投诉帖来看,很大程度源于“服务型游戏的通病!”——某种程度上也是他的责任。这款游戏是在他担任暴雪总裁期间开发的,尽管他在微软收购后的2024年1月离职,但游戏发售后约六个月的更新内容仍在他的任期内完成。
诚然,他曾表示离职前计划削减游戏的在线服务元素,但事后诸葛亮谁都能当。当无需为决策承担责任时,声称自己会做出更酷更受欢迎的选择总是容易的。值得肯定的是,他对此有所自觉:“空谈谁都会,关键在团队的理解与执行。”他在回复玩家“为何不早点启动改革”时如此回应,还自嘲当初是拿钱当“废话队长”。但话说回来:老兄,你可是暴雪总裁啊——我想不出还有谁比你更有资格推动团队落实改革。
至于《暗黑破坏神4》,我衷心希望开发团队能尽快摆脱赛季制窠臼。我深切理解心爱游戏陷入内容更新迟缓、模式僵化困境的感受。但愿这次路线图的黯淡火光只是为未来重大消息做的铺垫,而非更多糟糕征兆的前奏。