今年Wccftech团队亲临2025年游戏开发者大会(GDC)的主要目的,正是为了参与10 Chambers工作室旗下赛博朋克题材合作劫掠游戏《狼穴》(Den of Wolves)的首轮实机试玩。这款在2023年TGA颁奖礼首度亮相的作品,标志着《收获日》(PAYDAY)系列主创乌尔夫·安德森(Ulf Andersson)带领新团队交出的导演处女作。
《狼穴》构建的新未来主义世界中,企业巨头掌控着超越个人的绝对权力。虽然街头看不到维兰德-汤谷(Weyland-Yutani)或荒坂公司(Arasaka Corp)的标识,但游戏中这些超级企业的统治本质如出一辙。正如前瞻文章所述,10 Chambers打造的舞台是位于太平洋公海的corporate haven——中途城(Midway City),这个不受司法管辖与AI内网约束的法外之地,正上演着《强尼的记忆术》(Johnny Mneumonic)式的数据革命:将人脑作为生物冷储存设备。
尽管两段试玩任务难以完全展现“脑域入侵窃密”的核心概念,但10 Chambers通过完善的新手引导让玩家快速融入劫掠节奏。首个任务以小型筹备行动开场,需要窃取关键物品为后续大案铺路。场景由多个被保险门隔开的房间组成,队员必须在进入下个区域前重新集结——这种源自工作室前作《GTFO》的公式化设计,与其说是破解金库的必要机制,不如看作是对经典的致敬。值得称道的是,独立房间会重置敌人警报,让玩家在意外交火后仍可尝试潜行。
《狼穴》的这段前导任务包含约六个房间,我们在源源不断的刷新敌人中与零星守卫周旋,收集赃物袋后冲向撤离电梯。血泪教训让我明白:筹备任务成败系于全员存活,只有四人全身而退才能保留战利品。可叹我因贪功冒进成为首个倒下的队员,只能眼睁睁看着五名以上守卫轮番登场,弹幕封锁走廊断送团队撤离希望。
相较之下,第二个任务堪称顺遂。标准流程的金库突破行动开始前,我们可在准备阶段更换主副武器,并选择炮塔或可部署护盾等战术装备。由于未开放角色深度定制,我只能使用预设面具与服装——鉴于前两代《收获日》丰富的面具系统,相信《狼穴》终将提供足够装扮选择来维持玩家黏性。
我们兵分两路横扫银行金库,在钻穿数个保险柜后,赃物袋堆积成山的巨型玻璃窗前——这竟是唯一出口。随着任务推进至第二阶段(潜入目标人物脑域窃取关键数据),零星的守卫开始持续增援。
此刻《狼穴》展现了令人始料未及的形态:激烈交火中全队突然被拽入目标意识空间,必须在虚实翻转的3D跑酷试炼中协力突围。虽然只需一名成员抵达出口即可通关,但没人愿意每次都赌单人破局。成功完成脑域潜行后,团队又若无其事地重返枪战,如此反复两三次直至榨取全部所需情报。
相较于《GTFO》,《狼穴》的难度曲线更贴合劫掠游戏爱好者的预期。10 Chambers仍需攻克诸多难题:从提升敌人AI的侧翼反应,到强化射击打击感。但对于渴望与好友在线作案的老饕们,乌尔夫·安德森团队显然已找准方向。目前本作暂定为PC独占,具体发售日尚未公布。