游戏公司Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对苹果(Apple)的抨击再度升级,将其运营模式比作“黑帮式”操作。这番言论却刻意回避了Epic自身向开发者收取游戏发行费用的事实。

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Epic与苹果之间围绕应用内购与App Store规则的司法对抗已持续数年。虽然Epic最终未能赢得诉讼,但法院裁决迫使苹果在2024年为iOS系统开放第三方支付渠道。随着2025年3月Epic向法院提交新动议,这位首席执行官时隔一年再度将矛头对准苹果。据TechCrunch披露,斯威尼在近日公开活动中的指控内容,几乎复刻了Epic最新诉讼文件的核心论点。

“令人痛心的是,苹果与谷歌(Google)已不再遵循商业道德准则。”斯威尼在演讲中强调,“它们正在采用类似犯罪集团的经营策略,只要预估违法成本低于收益就持续违规。当罚款金额远低于非法获利时,违法行为自然成为常规操作。”

这场争端始于应用内支付系统的控制权之争。Epic曾要求允许iPhone用户通过外部网站购买游戏道具,并推动其游戏商店进驻iOS平台。尽管后一诉求目前仅在欧洲因《数字市场法案》得以实现,但美国法院的禁令已强制苹果开放第三方游戏内购通道。

关于美国市场的支付系统改革,iPhone用户如今能通过外部网站完成游戏道具交易,正是Epic对抗苹果禁令的成果。Epic多次指控苹果仅以最低限度履行法律义务,在2025年3月的诉讼文件中,其将苹果的“外部链接购买授权计划”描述为“精心设计的失效系统”。根据苹果现行规则,开发者不得在支付界面直接嵌入外部选项。有证据显示苹果曾研究通过“严格限定跳转按钮的布局、文案与视觉设计”来降低用户使用率。Epic在诉状中控诉:“苹果最终选择了最不利于消费者与开发者的实施方案,明知会加剧违反禁令的风险,仍坚持维护其利润最大化策略。”

Epic特别指出,苹果不仅禁止开发者使用具有引导性的“立即购买”按钮,还对跳转链接的位置与提示信息施加严苛限制。更关键的是,当用户尝试访问外部链接时,苹果设置了全屏警示页面。Epic在诉讼中将这类设计定义为“恐吓界面”,斯威尼在演讲中也沿用了该表述。他直言每当这类界面出现,科技巨头就在实施“教科书式的市场操控”。“违法操作带来的巨额利润已使监管形同虚设,”斯威尼补充道,“除非建立更严厉的处罚机制,否则现状难以改变。”据其透露,在欧洲市场,Epic游戏商店因苹果的警告界面已损失过半潜在用户。

第三方应用商店的收费体系是另一个争议焦点。尽管苹果对第三方市场的抽成比例低于App Store的30%,Epic仍面临现实困境。斯威尼坦言,正是苹果的收费政策导致主流游戏开发商不愿通过Epic商店在欧盟地区发行产品。由于应用下载量超过百万次后需按每次安装缴纳0.5美元(约3.6元人民币)的“核心技术费”,多数开发者选择放弃。“对于免费游戏而言,除非每用户收益极高,否则根本无法承受这种成本。”斯威尼解释道,“这种收费模式足以让开发者走向破产。”

第三方支付系统的佣金标准同样引发Epic不满。虽然苹果将费率从30%调降至27%,但Epic指出叠加支付通道手续费等成本后,开发者实际支出反而高于传统内购模式。据悉该费率方案由包括CEO蒂姆·库克(Tim Cook)、时任CFO卢卡·马埃斯特里(Luca Maestri)及高管菲尔·席勒(Phil Schiller)组成的委员会制定。席勒事后透露其本人曾对该收费计划持反对意见。

斯威尼在最新演讲中再次质疑苹果的支付政策。此前Epic曾举证,荷兰约会应用的替代支付项目与韩国类似计划均未获得成功——荷兰市场上线十个月、韩国运营四个月后,实际注册开发商仅有一家。Epic认为高昂费率导致大型开发者难以承受成本压力。

值得关注的是,Epic自身平台也向开发者收取发行费用。根据其官网公示,每款游戏需缴纳100美元(约720元人民币)上架费,平台抽成比例为12%。使用虚幻引擎(Unreal Engine)开发的游戏在Epic商店交易可免除版税,但收入突破100万美元(约720万元人民币)后需支付5%分成。教育机构可免费使用该引擎,小型开发商在收入达标前也无需付费。

在数字资产交易领域,Epic通过Fab平台(前身为虚幻引擎商城)收取12%分成,较2017年的30%显著下降。这种费率调整趋势似乎与苹果长期维持30%抽成形成鲜明对比,也为Epic持续批评苹果政策提供了道德制高点。分析人士指出,Epic很可能继续保持对苹果的高调抨击姿态,毕竟其始终能宣称自身收费体系更具竞争力。


文章标签: #苹果 #Epic #应用商店 #支付争议 #科技巨头

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