Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通过社交平台X公开否认了《堡垒之夜》(Fortnite)将推出改编电影的传言。此前电影业内人士DanielRPK透露好莱坞曾流传相关企划,但始终没有制片厂愿意接手开发。
业内分析认为这一现象并不难理解——《堡垒之夜》虽然拥有全球现象级的热度,但其核心吸引力并不在于叙事深度。这款游戏通过高频更新保持用户粘性,而最大的特色是汇聚了众多跨领域流行IP角色。若要将这个特色搬上银幕,版权谈判将成为难以逾越的障碍。
近期《我的世界》(Minecraft)改编电影取得的商业成功让DanielRPK猜测制片厂可能转变态度。值得注意的是,这两款游戏都缺乏传统叙事框架,而《我的世界》电影虽遭口碑滑铁卢,却依然凭借家庭观众的强大消费力刷新票房。社交媒体上疯传的“鸡骑士”魔性片段更证明,该片成功抓住了儿童观众的兴趣点。
面对外界猜测,斯威尼仅以“虚假”二字作为回应,导致爆料者最终删帖。这种模棱两可的否定反而引发更多联想:究竟是彻底否认曾存在电影企划?还是暗示项目推进方式与外界猜测不同?抑或单纯否认因《我的世界》成功而重启项目?
最合理的解释或许是:《堡垒之夜》电影项目从未真正存在过。即便在游戏改编影视的黄金时期(《我的世界》刚创下票房纪录),像《堡垒之夜》这种以玩法为核心、缺乏主线叙事的顶级IP,依然难以转化为符合观众期待的影视作品。当开发者持续通过游戏本体提供新鲜体验时,影视化改编反而可能成为画蛇添足的冒险。