《无主之地》电影以一种近年来游戏改编作品罕见的方式搞砸了。在这个好莱坞听到“现有粉丝基础”就会两眼放光的时代,看到改编作品如此随意地亵渎原著,竟让人产生某种怀旧感。但2024年这部《无主之地》电影确实就这么做了——它将小缇娜(Tiny Tina)改造成基因改造的“天选之子”,把小吵闹(Claptrap)变成廉价版“班德”(Bender,动画《飞出个未来》角色),赋予其屠杀人类却被程序限制的反转设定,甚至将莉莉丝(Lilith)身为魔女的核心身份当作片尾才揭晓的悬念,而非观众入场前就该知晓的角色基础设定。

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当然,忠实原著并非优秀改编的唯一路径。网飞(Netflix)《恶魔城》动画虽引发部分粉丝不满,但整体质量上乘。而《无主之地》银幕上每个角色都被轻率地篡改了内核,取而代之的却是“厌世赏金猎人”这类陈词滥调。

导演埃里·罗斯(Eli Roth)在播客《The Town》中试图解释这场灾难的成因。他坦言这是首部自己没有最终剪辑权、甚至未参与后期制作的电影——当罗斯转战恐怖片《感恩节》时,《死侍》导演蒂姆·米勒(Tim Miller)接管了项目。“我坐在影院看着署名为编剧导演的作品,却完全无法预料剧情发展,这种职业境遇实在荒谬。”罗斯表示虽与制片方狮门影业(Lionsgate)保持友谊,但清醒认识到影片的失败程度,称除非条件改变否则不会再度合作。

“新冠疫情带来的复杂性远超预期,”罗斯解释道,“不仅是拍摄中断,补拍时六个不同片场相继关闭,城市解封又引发疫情反弹……我们无法线下筹备,特技团队分散各地,这种规模的项目根本不可能通过Zoom完成前期制作。”这番说辞或许能解释某些荒谬的动作场面,但无法为影片诸多缺陷开脱。正如本刊影评人约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens)所言:“它连《房间》《马诺斯:命运之手》那种‘烂得有趣’都算不上,只是乏味场景的松散串联,每个镜头都透着演员们对参演本片的懊悔。”


文章标签: #游戏改编 #电影失败 #无主之地 #疫情制作 #导演失控

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  星鸢依依 

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