数月前,PC Gamer的乔舒亚·沃伦斯(Joshua Wolens)曾为这个世界没有推出精心重制的《上古卷轴4:湮没》(Oblivion)而哀叹。不过令他欣慰的是,一群独立开发者以这款游戏中颇具争议的“说服轮盘”(说实话那设计挺糟的,你可以在视频里见识下)为灵感,开发了大量创意游戏。

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如今这场限时游戏创作活动已落幕,结果竟催生了一批既古怪又精彩的游戏创意。这些由独立开发者在短短一周混乱开发中完成的作品——严格来说只是概念验证而非完整游戏——但它们免费、有趣又充满萌点。

其中最出色的当属《刀锋与轮盘》(Blade & Wheel),这款游戏将轮盘机制转化为英雄征途中的战斗系统:战斗中轮盘会显示“攻击”“挣扎”等选项,探索时则变成“徘徊”“移动”“冲刺”。

还有款相当巧妙的《湮没枪手》(ObliviGun),它将“《辐射3》不过是带枪的《湮没》”这个老梗,硬核地做成了复古射击游戏。你的轮盘驱动枪械永远不按常理出牌——每次装弹后都得通过轮盘重构武器属性。

其他作品同样脑洞大开:有用轮盘操作办公软件大战恶魔的,有将轮盘化作魔法阵的,有通过轮盘与神秘生物交友的,甚至还有用轮盘烹饪辣椒的。当然也少不了引擎飞轮主题——你肯定猜得到轮盘在其中的作用。

甚至有款专门为我打造的作品,关于复古航天器精妙绝伦的控制系统,名字就叫《反作用轮》(Reaction Wheels),不言自明。

所有这些作品都能在itch.io的轮盘主题页找到。


文章标签: #独立游戏 #游戏创作 #上古卷轴 #创意玩法 #轮盘机制

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