据数字铸造(Digital Foundry)技术团队在最新播客节目中透露,《上古卷轴6》很可能不会像《湮灭重制版》那样采用虚幻5引擎(Unreal Engine 5)进行渲染,因为此举无助于解决玩家对Creation引擎最常见的诟病——例如割裂的游戏世界问题。

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针对粉丝关于“《上古卷轴4:湮灭重制版》是否为系列新作技术测试”的提问,技术专家指出这种可能性确实存在。此前已有类似案例,如Housemarque工作室在《死亡回归》(Returnal)中就对虚幻引擎进行了深度定制。不过分析表明,采用虚幻5引擎并不能从根本上解决Creation引擎的核心缺陷。《湮灭重制版》的实践显示,即便使用虚幻5进行渲染,游戏仍受制于支撑整体框架的Gamebryo引擎,世界割裂问题与原版如出一辙。

值得注意的是,《星空》(Starfield)已证明Creation引擎的渲染并非短板。考虑到Bethesda极可能已针对《上古卷轴6》优化了渲染系统,强行改用虚幻5引擎只会导致三个后果:进一步推迟发售日期增加开发复杂度,以及可能引发性能问题——《湮灭重制版》就存在严重的性能缺陷,若非搭载帧生成技术的顶级配置设备几乎难以流畅运行。

虽然《上古卷轴6》发售遥遥无期,但《湮灭重制版》的推出让玩家得以提前重返泰姆瑞尔大陆。尽管存在性能问题和画风调整,这款重制作品仍完整保留了原版的魔法韵味,值得体验。游戏现已登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台。


文章标签: #上古卷轴 #虚幻引擎 #游戏引擎 #Bethesda #技术分析

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