经过数周沸沸扬扬的传闻,《上古卷轴4:湮没》重制版终于迎来官宣日。贝塞斯达(Bethesda)确认将于北京时间今晚11点(美国东部时间上午11点/太平洋时间上午8点/英国时间下午4点)在Twitch和YouTube平台进行专场直播。
据多方爆料,这款游戏将采取“突袭发售”模式——直播结束后立即开放购买渠道。与此同时,我们独家获悉了开发团队的设计理念。贝塞斯达此次选择与新加坡游戏开发商维塔士(Virtuos)合作,该工作室曾参与《尼尔:自动人形 寄叶版》(NieR Automata: End of Yorha Edition)的Switch移植,并操刀《天外世界:太空人之选》(The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition)的优化工作,还协助开发过《霍格沃茨之遗》《死亡岛2》《地平线:西之绝境 完全版》《使命召唤:现代战争3》及《自杀小队:消灭正义联盟》等3A大作。
去年游戏开发网站80Lv专访维塔士时,设计总监尼古拉·罗金斯基(Nicolas Roginski)的发言如今看来显然指向《湮没》重制项目:“我们正在开发一个未公开的大型项目。这次重制设计遵循简单却充满挑战的理念——关键在于玩家对经典作品的记忆滤镜。人类记忆往往自带美化效果,若完全还原早期游戏的真实面貌,反而可能因与记忆中的‘感觉’错位而令人失望。”
维塔士采用“保留·提升·创新”三维度设计框架
保留:坚守原作核心理念与玩家核心记忆
提升:顺应时代进化技术标准
创新:通过增减元素制造惊喜,树立系列新标杆
虽然该工作室同期还参与科乐美《合金装备Δ:食蛇者》项目,但鉴于访谈发布于2024年3月,而后者早在2023年5月就已官宣,罗金斯基的言论几乎可以确定是针对《湮没》重制版。
这种“记忆感觉再现”理念在理论上无懈可击,但实践难度远超构想。《上古卷轴4》的回归必将唤醒无数玩家的怀旧情怀,唯有精良品质才能让这份情怀转化为真正的感动。
答案揭晓时刻近在咫尺。您是否已准备好重返西罗帝尔?欢迎在评论区分享期待。