《上古卷轴4:湮没》重制版解决了原版游戏的许多问题。例如玩家不再需要通过反复刷低级技能来提升升级效率。但令人遗憾的是,重制版仍然保留了备受争议的“动态掉落”机制。值得庆幸的是,知名MOD作者“火车狂人”(Trainwiz)——他曾在《辐射:新维加斯》中加入可驾驶列车系统,并将《天际》里的巨龙全部替换为俄亥俄州地图——现已推出了针对性修复补丁。
对于不熟悉“动态掉落”机制的玩家,这里需要说明:早期RPG游戏(如《湮没》前作《晨风》)的战利品系统不会刻意匹配玩家等级。除了敌人掉落和特定容器中的随机装备外,如果某个任务最终奖励是“反弹所有伤害”的神器戒指,那么无论玩家是1级还是100级,这件装备的属性都不会改变。
为了降低游戏难度(同时限制玩家速通的可能性),《湮没》将特殊战利品也纳入动态等级体系。以武器“灾祸之刃”为例:1-4级获得时附魔效果仅能造成5点伤害并震慑2级以下敌人;而30级后获取时伤害值会提升至35点,震慑范围扩大到10级以内。
这个充满争议的系统导致任务奖励要么毫无价值,要么迫使玩家必须精心规划任务顺序来获取最佳装备——而重制版竟然完整保留了该设计。此时“火车狂人”制作的《固定等级任务奖励》MOD便成为救星,它能确保所有任务奖励都以最强形态出现,彻底摆脱等级限制。虽然这违背了托德·霍华德(Todd Howard)的设计理念,却更符合角色扮演游戏的核心逻辑。
MOD作者在说明文档中犀利吐槽:“当我发现任务奖励还在使用这种原始洞穴人级别的动态掉落系统时,愤怒值瞬间突破阈值。”他写道,“昏迷苏醒后,这个MOD已经自动生成完毕,旁边还躺着采用该系统的设计师干尸——这结局完全是他咎由自取。”
尽管“火车狂人”声明上述描述纯属虚构,但将其原版掉落系统评价为“令人发指不可接受”的观点却引发广泛共鸣。事实证明,有些游戏机制确实不该存在于世,动态掉落系统就是典型例证。