《上古卷轴4:湮没》(Oblivion)重制版终于面世,我已经用尽了所有“湮没重制版震撼来袭”的标题变体来开启新闻稿。所以这次带来的是由男性木精灵(Bosmer)语音片段和“崇拜者”角色模型混剪而成的《青年卷轴》音乐视频。

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就连像我们这样的普通玩家都被贝塞斯达(Bethesda)与维塔士(Virtuos)联手打造的这个更闪亮、更现代、更具2025年风味的赛洛迪尔(Cyrodiil)所震撼,更何况行业元老?曾参与《湮没》设计、《颤栗孤岛》设计总监及《天际》首席设计师的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)——他在《星空》开发期间离开了贝塞斯达——也亲眼见证了这次重制,并为之倾倒。

在与Videogamer的对话中,内史密斯向开发团队致敬,称赞这次“重制规模令人震撼,坦白说几乎需要创造个新词来形容。‘重制版’这个称呼实在不足以体现其分量。”

这位设计师惊叹于重制版“改造了游戏的每个部分”,团队不仅“彻底重做了动画系统和动作捕捉,移植到虚幻引擎,还改良了升级机制和用户界面”。而在亲眼见证前,他以为这只是个简单的画质升级。“我原以为只是贴图更新,”他坦言,“没想到他们宣布的是如此彻底的革新。”现在他认为最贴切的形容是“《湮没2.0》”。

谁能反驳呢?“重制版”这个词——至少对我而言——通常让人联想到分辨率提升和材质优化,而非维塔士用虚幻5引擎为《湮没》实施的全面改造。不过它确实是重制版:深入游戏文件你会发现原版大部分资源都被完整保留,就像琥珀中的昆虫般被封装在虚幻5引擎里。

当被问及感受时,内史密斯只用一个词回答:“自豪。”他表示:“自己参与的游戏在二十年后仍能引发热潮,值得贝塞斯达投入如此巨大的精力与时间进行重制,这令我无比骄傲。游戏行业里能拥有这种经历的人屈指可数。”


文章标签: #上古卷轴 #重制版 #虚幻5 #贝塞斯达 #维塔士

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