根据最新发布的常见问题解答,EA即将推出的滑板模拟游戏《Skate》仍计划于2025年某个时间点开启抢先体验——好消息到此为止。令人遗憾的是,该游戏需要保持持续联网才能运行,且不会提供离线模式

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常见问题解答中明确表示:“游戏与城市被设计成一个充满生机的多人在线滑板沙盒世界,需要始终保持在线并持续进化。玩家将见证城市风貌随时间推移发生重大改变,也能参与实时赛事等小型游戏活动。为实现我们对滑板世界的构想,游戏必须保持实时网络连接。”

当人们步入某个年龄段后,记忆往往会变得模糊。但就个人观察而言,随着宽带网络普及度远超15-20年前的拨号上网时代,关于强制在线要求的争议始终处于起伏状态。这个话题近期再度引发热议,主要源于育碧决定关闭《飙酷车神》服务引发的连锁反应——这项决策不仅招致法律诉讼、催生新法规、促使Steam平台修改政策,更激起游戏玩家对数字所有权削弱的集体抗议。

《Skate》的强制在线机制在此背景下显得尤为刺眼:即便你拥有永不掉线的超高速网络,当EA(让我们直面现实——这是迟早的事)决定关停服务器时,一切优势都将化为乌有。前PC Gamer撰稿人内森·格雷森(Nathan Grayson)在2011年就精准指出:“当服务器维护成为财务负担时,关闭服务器就成为可选项(至少在某些情况下)。但这需要周密安排——尤其当游戏设计完全依赖在线功能时,某些作品根本经不起‘服务器切除手术’。”

值得注意的是,这既是游戏行业长期存在的顽疾,也是至今未能有效解决的难题。多数情况下,游戏服务器关闭只会引发小范围不满,随后便被世人淡忘。但当前舆论已从网络抱怨升级为实质性抵制行动,在这种背景下,某大型发行商仍轻率坚持强制在线要求,既未制定服务器关停的应急方案,也未坦承该设计的天生缺陷——没有离线模式意味着游戏终将消亡,玩家应当对此保持清醒认知。


文章标签: #强制在线 #游戏寿命 #数字所有权 #服务器依赖 #玩家抗议

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