这一刻终于到来。《矮人要塞》(Dwarf Fortress)——这款在Steam平台发售前已免费运营近20年、以惊人复杂度著称的殖民地模拟游戏,自登陆该平台后已售出100万份。发行商Kitfox Games在Bluesky上宣布了这一消息:“我们迎来了激动人心的里程碑:《矮人要塞》Steam销量突破100万份!每份售出的游戏都让无数矮人、要塞与独特世界得以诞生。感谢所有支持者!”

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考虑到游戏的发展轨迹,这个成绩并不令人意外。2022年末登陆Steam仅两个月后,《矮人要塞》销量就已逼近50万份。Steam版本彻底重做的用户界面,以及用精致手绘贴图取代原始ASCII画面的举措,深受玩家好评,很快让创作者塔恩(Tarn)和扎克·亚当斯(Zach Adams)兄弟成为百万富翁(他们很自然地挥霍这笔钱买了辆本田思域)。

截至去年此时,随着Bay 12 Games为冒险模式更新做准备,销量已攀升至80万份。当时就有传言称这次更新将推动游戏突破百万销量大关,而在更新发布不到三个月后,预言已成真。

有趣的是,唯一没考虑过百万销量可能性的正是塔恩本人。“说实话我根本没想过(百万销量)这回事,”他去年向PCG坦言,“你总觉得那个时刻还很遥远。”而现在,塔恩,这个时刻已经到来了。

亚当斯兄弟曾透露过突破百万销量后的庆祝计划。“可能会搞个小派对,”塔恩说,扎克则补充道:“或许来趟异国旅行。”是时候准备派对帽和夏威夷衬衫了,伙计们——记得回来发照片。

虽然这对Bay 12Kitfox都是重要里程碑,但《矮人要塞》的发展方向不会因此改变。Kitfox早前宣布冒险模式发布后游戏将进入“开发新时代”,重点转向新功能开发与扩展那些令玩家痴迷的复杂系统。

在本月初发布的季度更新视频中,塔恩·亚当斯透露了团队当前工作重点:包括改进围攻系统、冒险模式中的据点建造,以及对地下城系统的全面重制——这些改动将“与游戏中的魔法系统及其他程序生成内容深度融合”。


文章标签: #矮人要塞 #销量 #Steam #模拟游戏 #开发者

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