根据Gaming on Linux首次报道,SteamDB后台数据显示尚未正式公布的《无冬之夜2:增强版》(Neverwinter Nights 2 Enhanced Edition)已通过Steam Deck认证。这款黑曜石娱乐(Obsidian)2006年经典作品的重制版在4月3日的标签更新中曝光,SteamDB也是我们最初发现这个未官宣项目的渠道。曾开发《无限引擎》(Infinity Engine)和初代《无冬之夜》增强版的工作室Beamdog已公开表示未参与本项目。

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Steam页面关联的用户协议提及Aspyr工作室——该团队曾因将大批《星球大战》经典PC游戏(包括黑曜石处女作《旧共和国武士2》)移植至现代平台而闻名。作为黑曜石死忠兼《无冬之夜》系列铁粉,这对我而言无疑是重大喜讯。原版战役及资料片《泽希尔风暴》《西门之谜》都承载着我的珍贵回忆,而《背叛者的面具》资料片更是超凡脱俗:这个发生在被遗忘国度(Forgotten Realms)冷僻角落的诡异个人叙事,其发人深省的文本令人联想到CRPG殿堂级作品《异域镇魂曲》(Planescape Torment)。

耐人寻味的是,相比已获重制的更古老RPG(如初代《无冬之夜》),《无冬之夜2》其实更需要技术升级。因图形与技术层面的野心,本作比前作更显迟滞笨拙。目前在GOG平台(非Steam)销售的《完全版》存在诸多棘手问题:最严重的是UI在1080p以上分辨率会变得难以操作,且游戏中切换分辨率必然崩溃——必须通过修改.ini文件实现。

除基础优化外,我期待的重制目标包括:修复任务脚本与队友AI(部分内容因后续资料片发布导致前期战役出现故障),改进操作方式(Steam Deck认证为此带来希望)。本作始终缺乏完善的手柄支持,现有Steam Deck运行方案需通过蹩脚的键鼠映射实现,体验极不理想。

若能实现尽可能完整的模组兼容性,这次重制将意义非凡。虽然《无冬之夜2》的模组生态不及传奇性的初代(因其Electron引擎工具较初代Aurora引擎更为复杂),但仍存在大量值得探索的自定义战役。我已迫不及待想重启数年一次的《无冬之夜2》全资料片重温计划,静候Aspyr公布更多重制细节。


文章标签: #RPG #重制版 #SteamDeck #黑曜石 #Aspyr

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