如果还需要证据证明我们生活在最糟糕的平行宇宙,不妨听听这个故事:Beamdog工作室曾让《龙腾世纪》之父戴维·盖德(David Gaider)全力开发《异域镇魂曲》的正统续作——这款被《极乐迪斯科》视为灵感源泉的神作,至今仍位列PC Gamer百大游戏第29名。然而这个项目最终因缺乏发行商投资而悄然消亡。
据盖德本人在Bluesky平台的爆料,这位1999年加入BioWare、2017年自立门户创办Summerfall工作室的元老,曾被Beamdog创始人特伦特·奥斯特(Trent Oster)聘为创意总监。该工作室以重制《博德之门》系列及《异域镇魂曲》增强版闻名。“奥斯特告诉我Beamdog准备开发原创项目,”盖德回忆道,“他们当时正在制作《博德之门1》资料片《龙矛围城》,但更重要的是另一个企划——他们请到了原版《异域镇魂曲》首席设计师克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)担任顾问的续作,这立刻吸引了我。”
原版《异域镇魂曲》的故事发生在龙与地下城(D&D)中离经叛道的“异度风景”战役设定里。盖德团队构想的续作暂定名《异域镇魂曲:解离》(Planescape: Unraveled),玩家将扮演原版关键角色纠缠者拉薇尔(Ravel Puzzlewell)的三重人格之一,在破解自身存在之谜的倒计时中冒险。这个曾将主角变成不死之身的传奇女巫,最终因试图解放痛苦女士(Lady of Pain)而被囚禁在跨位面监狱——典型的异域式荒诞叙事。
“剧本非常犀利,NPC塑造出色,威世智(Wizards of the Coast)甚至愿意为续作调整《异度风景》第三版重启计划,将游戏角色与重大事件纳入官方设定。”盖德形容当时万事俱备。但现实给了致命一击:“问题是资金。威世智只能给予授权许可,而我们接触的发行商普遍认为:要么觉得异域设定缺乏商业价值,要么对Beamdog团队缺乏信心。”
2016年底,这个项目被迫搁浅。团队转向盖德在BioWare时期就构想的“西部驱魔人”题材,可惜同样无人问津。不久后盖德离开Beamdog,两款概念作品均成幻影。
这着实令人扼腕——毕竟以拉薇尔为主角本可迸发惊人创意。但纵观历史,D&D官方授权的“异度风景”游戏仅有《异域镇魂曲》一部。其精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最终也放弃D&D体系,转而采用蒙特·库克(Monte Cook)的原创桌游设定。如今连这款作品都转为自主发行(原发行商Techland退出),可见“以文本驱动的哲思型RPG”确实难以点燃资本热情——即便顶着传世经典续作的名号。