当2016年《毁灭战士》(DOOM)以王者姿态归来时,几乎出乎所有人预料。彼时贝塞斯达(Bethesda)坚持不在发售前提供评测版本,加上前期平庸的多人测试表现,玩家群体普遍持悲观态度。但这部重启作最终震撼了整个游戏界,其续作《毁灭战士:永恒》同样不负众望——如今我们终于迎来系列新篇《毁灭战士:黑暗纪元》。
在法兰克福的试玩会上,我完整体验了首关流程与第二关部分内容,随后还接触到后期两个特色关卡片段及一个开放式战场。显然,id Software与贝塞斯达希望全面展示游戏的多样性。
此刻回忆试玩过程,《毁灭战士:永恒》曾因过量平台跳跃要素引发争议——虽然不至于让任天堂的马里奥乱入战场,但确实令人联想到穿紧身衣的攀岩专家。开发团队显然汲取了教训,新作大幅精简跳跃机制,却依然保持着强烈的立体空间感。
首关设计完美传承系列精髓:错综复杂的地图暗藏诸多秘密区域,探索这些角落可获得额外生命值与护甲补给。玩家依旧在恶魔竞技场与连接通道间循环推进——经典配方带来熟悉而纯粹的快感。更令人欣喜的是,本作似乎将《毁灭战士:永恒》的精密战斗系统完美融入2016版紧凑框架中。
真正革新体现在《黑暗纪元》的新要素里。试玩中接触到的两种特殊关卡尤为突出:其一是驾驶巨型机甲“毁灭战士机甲”(DOOMdam),其二是操控机械飞龙作战。机甲关卡延续系列核心体验,只是这次玩家化身钢铁巨人,用重拳与火炮撕碎泰坦级恶魔,四周硝烟弥漫的战场完美烘托出史诗级战斗规模。
机械飞龙环节尚存提升空间。虽然从地底洞穴冲天而起的开场极具视觉冲击,与地狱舰队在苍穹交战的场景震撼人心,但飞龙操控略显生硬——锁定目标后的战斗缺乏应变空间,不过这可能与试玩时长限制有关。值得称赞的是摧毁战舰后登陆残骸的设计:坠落的庞然大物撞击地面城市,形成比原舰体更庞大的可探索区域。
id Software显然将精华内容留在了后期。特别设计的开放式战场试玩彻底打破系列传统——虽然保留标志性的恶魔竞技场与探索要素,但完全摆脱了线性走廊的束缚。玩家可自由选择攻防节奏,受挫时还能转移战场重整旗鼓。
当这种开放体验与《永恒》招牌战斗系统相遇,产生的化学反应堪称绝妙:处决敌人爆出血球弹药,精准连击触发持续作战奖励。新增的链锯盾等装备创造出令人肾上腺素飙升的战斗组合,将玩家彻底化身永不停歇的屠魔机器。
《黑暗纪元》的单人叙事同样值得期待。作为纯粹的单机作品,它无需为多人模式平衡性妥协武器设计,全力聚焦于毁灭战士的前传故事——那个充满中世纪元素的地狱世界。豪华版玩家可在2025年5月13日抢先踏上征途,标准版则需等待至5月15日。凭借前两作的辉煌战绩与本次试玩的震撼体验,《毁灭战士:黑暗纪元》已牢牢占据我的年度必玩清单。