在我期待制作却未能问世的续作名单中,《耻辱3》高居榜首。初代《耻辱》始终位列我最爱的游戏行列(尤其是包含那些惊艳的DLC时),而《耻辱2》则被广泛誉为史上最佳游戏之一。遗憾的是,由于续作销量未达发行商贝塞斯达(Bethesda)预期,第三部作品最终流产,短期内重启开发的可能性也微乎其微。《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)领衔开发《刀锋战士》游戏,而其姊妹工作室Arkane Austin已在去年因《红霞岛》市场表现不佳而关闭。

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但事在人为。对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监拉斐尔·科朗托尼奥(Raphaël Colantonio)而言,重启意愿至少存在。在Quad Damage播客节目中,科朗托尼奥坦言自己通常更倾向开发全新IP,尤其在完成初代《耻辱》后这种感受尤为强烈。“完成《耻辱1》后,我最不愿做的就是再花四年人生做《耻辱2》。”他在节目中表示,“我本质上更热爱创造新事物。”因此《耻辱2》改由哈维·史密斯(Harvey Smith)执导,而科朗托尼奥则负责Arkane Austin 2017年推出的《掠食》。尽管《掠食》技术上与Human Head工作室2006年射击游戏属同系列,但值得注意的是该命名实为违背科朗托尼奥意愿的强加决策。

时隔《耻辱》初代发售十三年,科朗托尼奥对回归系列的态度已截然不同:“我非常乐意。当然现阶段纯属假设。现在让我开发《耻辱3》完全没问题,毕竟时隔这么久,何乐不为?”这番表态虽不能增加《耻辱3》成真的概率,但科朗托尼奥透露该项目确实存在更具体的雏形——准确说是三个版本:“我写过《耻辱3》企划案,哈维也有一份,丁加大概也有。至于这三个版本哪个能面世,现在讨论就像科幻小说。”

科朗托尼奥在《掠食》发售后离开Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正开发未命名的第一人称动作RPG。关于这款游戏目前仅知:其科幻世界观将强调“密度优于规模”,并延续科朗托尼奥在Arkane时期作品的精神内核。“我们更接近《辐射》气质,但仍保持《掠食》《耻辱》等前作的核心理念。”


文章标签: #耻辱 #掠食 #Arkane #科幻 #RPG

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