网飞(Netflix)于4月3日上线了改编自卡普空(Capcom)经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)的动画剧集。该作甫一开播便跻身平台收视前列,其热潮不仅席卷动画领域,更带动了原作游戏玩家数量的显著增长。
《鬼泣》系列以华丽战斗与独特世界观著称,自2001年首作问世以来全球累计销量突破1600万份,是卡普空旗下最具影响力的IP之一。此次网飞推出的全新动画不同于2007年播出的TV版,以青年但丁为主角,维吉尔、蕾蒂等人气角色悉数登场,剧情设置高度契合游戏粉丝审美。
开播首周,该剧即斩获网飞全球剧集热度榜第四名。FlixPatrol数据显示,其首周总观看时长突破2100万小时,远超同为游戏改编动画的《赛博朋克:边缘行者》(约1490万小时)。在烂番茄(Rotten Tomatoes)影评网站上,专业评审新鲜度高达96%,口碑与流量双双飘红。
动画热潮有效反哺了游戏生态。据SteamDB统计,《鬼泣5》在4月6日创下13,527人同时在线纪录,较平日2000-3000人的数据激增四倍,甚至超越了2020年12月“维吉尔DLC”发布时的12,833人峰值。包含系列前三作的《鬼泣HD合集》Steam版同时在线人数也飙升至5,647人,刷新历史纪录。《鬼泣4特别版》玩家数同样水涨船高,呈现全系列复苏态势。
目前各平台正开展《鬼泣》系列促销活动,其中Steam版《鬼泣5》降至史低价位。虽然折扣活动对玩家增长有所贡献,但远超往期促销的热度证实,动画确实是吸引新用户的关键触点。
这种现象在业界早有先例:《赛博朋克2077》因《边缘行者》动画实现玩家数翻倍,《辐射76》也因真人剧集创下在线人数新高。这些影视改编作本身品质过硬,不仅斩获“年度动画”、艾美奖等荣誉,更实现了老玩家回归与新用户导入的双重效应。
卡普空显然注意到这一趋势。4月1日披露的致投资者信中,社长辻本宪三与COO辻本春弘明确将影视化开发列为核心战略。除《鬼泣》外,公司已推动《生化危机》《怪物猎人》真人电影及《鬼武者》动画等项目。《鬼泣》动画官方X账号更已宣布续订第二季,未来值得期待。
《鬼泣》动画现于网飞独家放送。为庆祝开播,各平台《鬼泣》系列游戏促销活动同步进行,Steam版《鬼泣5》已降至历史最低价,正是入手良机。