CRI Middleware株式会社于4月3日宣布,旗下所有游戏中间件产品“CRIWARE”将全面适配预计于6月5日发售的新一代任天堂Switch 2主机。
作为游戏开发领域广泛应用的中间件套件统称,CRIWARE包含音频中间件“CRI ADX”、视频中间件“CRI Sofdec”等核心工具,主要通过强化视听表现拓展游戏开发的可能性。此次官宣标志着该系列中间件完成了对任天堂全系主机的完整支持布局——自任天堂GameCube时代至今,该系列工具已支撑超过800款任天堂平台游戏的开发工作。随着各型号中间件提前完成新平台适配,开发者可立即投入Switch 2游戏开发,有助于充分发挥新硬件的性能优势。
值得关注的是,在Switch 2正式官宣后,包括Unreal Engine(虚幻引擎)、Unity、GameMaker在内的主流游戏引擎均已快速宣布适配计划。其中CRIWARE在2023年的重大版本更新中特别优化了与Unreal Engine的协同工作流程,通过提升数据交互效率显著增强了在该引擎下的开发便利性。
在主机尚未正式发售之际,主流开发工具链的提前部署为各厂商顺利开展Switch 2新作研发提供了重要保障。这种产业链上下游的协同配合,将有效缩短新平台游戏开发的磨合期,为玩家带来更高质量的游戏体验。