此次更新对温和模式进行了多项调整,其中最引人注目的是“可部署物品残骸”机制。与玩家主动部署无关,这指的是储物箱、储藏桶等可部署物品被摧毁后遗留的残骸。该机制通过两种方式降低难度:首先,被毁物品可直接修复而非重新制作;其次,这些破损容器仅会掉落半数内容物,剩余物品仍安全封存在残骸中,仅物主可取出。这意味着基地遭袭时,玩家损失将从“一无所有”降至“折损过半”。Facepunch在更新日志中透露:“虽然目前仅限温和模式,但未来可能推广至标准模式。”
重生机制优化
重生机制也迎来变革:玩家默认复活时可保留50%背包物品,且系统会均衡分配堆叠物品,而非随机扣除。开发团队表示:“不必再拼命赶往前哨站祈祷装备未被掠走,新系统更快捷、更公平、更人性化。”其他调整包括子弹伤害降低25%、提升门扉维护成本以遏制“基地无限扩张”,以及睡袋被毁后仍可单次复活等。
全局性平衡调整
虽然更新聚焦温和模式,但部分改动影响全局。最显著的当属蜜蜂削弱——这种在上次更新引入的生物,既能产蜜又可制作蜂群手雷,但其效能显然过于突出。现在蜜蜂产蜜效率降低,对环境温度更敏感,蜂刺伤害则与受害者着装厚度挂钩。
丛林生态区前瞻
更新日志还提及即将到来的丛林生态区。这片危险栖息地将引入鳄鱼、毒蛇等新野生动物(推测可能还包括老虎),并配套推出早期武器系统。该生态区已进入开发最终阶段,本月将开启公开测试。