Bungie(邦吉)于4月13日宣布重启版《马拉松》(Marathon)将于9月24日发售,并公布了实机演示视频。与此同时,针对部分用户将该作戏称为“《CONCORD 2.0》”的现象,《CONCORD》开发团队成员Stephan Williams发表了公开声明。
这款PvPvE撤离类FPS将舞台设定在因权力与财富而派系纷争的Tau Ceti IV星球。玩家将扮演赛博格佣兵“Runner”,组建最多三人的小队登陆该星球,在搜寻武器装备与贵重物品的同时设法逃离。每张地图最多容纳18名玩家,需要与敌对小队和AI机器人展开战斗,其特色系统包含队友复活与重生机制。
本作由开发过《命运》(Destiny)系列的Bungie操刀,这也是该工作室被索尼互动娱乐(SIE)收购后推出的首款新作。值得注意的是,《马拉松》并非免费游戏,而是一次性买断制产品,不过定价将低于传统3A游戏标准价。
在社交媒体上,有部分玩家将《马拉松》与《CONCORD》相提并论。后者是由SIE旗下Firewalk Studios开发的团队对抗FPS,原定2024年8月发售。但上市仅10天后(9月4日),SIE便宣布立即停售并启动退款程序,9月6日游戏服务器关闭,Firewalk Studios随后解散。据分析,Steam版《CONCORD》发售后玩家数量持续低迷是导致这一结果的主因。
针对《马拉松》被戏称为“《CONCORD 2.0》”的现象,曾任Firewalk Studios高级视觉特效艺术师的Stephan Williams在Reddit等平台发声。他坦言《CONCORD》确实未能吸引玩家并成为网络笑柄,强调游戏行业成功概率极低,但团队已竭尽全力。Stephan特别指出:“Bungie此次挑战的全新游戏领域同样充满风险,看到他们开发者脸上的热情让我对《马拉松》充满期待。”
这位开发者最后呼吁玩家保持理性:“无论是《马拉松》还是失败的《CONCORD》,所有开发者都在为打造特别的作品倾注心血。游戏本应带来快乐,请以友善酷炫的方式对待它们。”
值得注意的是,《马拉松》与《CONCORD》在玩法风格上差异显著,仅以“SIE旗下工作室开发的买断制在线FPS”这一共性进行关联略显牵强。作为Bungie被收购后的首款重磅新作,这款突破工作室传统类型框架的作品未来发展备受业界关注。
《马拉松》预计9月24日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台。