开发商开普勒互动(Kepler Interactive)在X平台宣布,该作发售3日内销量突破百万份——虽然略逊于《隐喻幻想:重构传奇》(Metaphor: ReFantazio)的同期成绩,但能与出品过《女神异闻录》(Persona)系列的Atlus作品比肩已足够惊人。更值得注意的是,即便登陆了Xbox Game Pass订阅服务,本作在Steam平台的表现仍力压《隐喻幻想》。截至撰稿时,《光与影:33号远征队》同时在线峰值达121,422人,而后者最高纪录仅85,961人。

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这充分证明了游戏品质的卓越。尽管本站在评测中给出70分(我必须强调这仍属良好评价,其他69个评分数字并非摆设),但玩家群体显然为之疯狂。在各位冲进评论区质问“我”为何打70分前(声明:并非笔者评分),请容我提醒:PC Gamer并非集体意识体,我们每位编辑都拥有独立审美与丰富内心世界。另外,鉴于预算削减,我们的博格立方体改造计划还得再等一年。

作为狂热玩家的一员,我认为这款游戏虽然偶现(颇具魅力的)小瑕疵,但完美浓缩了RPG的所有精华。其精准时机判定的免伤机制,让我这个通常畏惧高难度游戏的玩家也能乐在其中。游戏大胆摒弃了MP值、道具管理等传统RPG陈规,配合法式美学风格令人耳目一新。原声带更是惊艳——虽非3A级制作,但OST质量与时长都堪称变态级,作曲家们恐怕需要一场漫长的补觉。

在Metacritic上本作用户评分高达9.7分,Steam好评率亦达92%。作为通关并深入终局内容的玩家,我可以断言这绝非初期热度使然。相反,随着游戏进程我的评价持续攀升:如果你热爱RPG、能接受格挡机制、渴望新鲜体验,这款作品绝对值得尝试。


文章标签: #销量 #RPG #Steam #创新 #好评

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