在2024年TGA游戏颁奖典礼的聚光灯下,《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)的亮相堪称本年度最具冲击力的行业新闻。此前卡普空(CAPCOM)毫无征兆地宣布复活这个沉寂近二十年的经典IP——系列上一部作品还要追溯到2004年的《鬼武者3:幻魔终结》。对于动作游戏爱好者而言,这款定于2026年发售的作品无疑点燃了沉寂已久的期待。

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日本权威游戏媒体《Fami通》近日专访了本作制作人门胁聪(Akihito Kadowaki)与游戏总监二瓶悟(Satoru Nihei),两位主创揭开了新作的神秘面纱。门胁聪在访谈中明确表示:“我们专注于打造纯粹的单机动作体验,与需要反复刷素材的《怪物猎人》不同,通关时长预计控制在20小时左右——具体数据仍在调试中。游戏采用线性叙事架构,不会采用开放世界设计。”

值得关注的是,虽然故事背景仍设置在江户时代初期(约17世纪),但场景范围或将突破前作惯用的京都舞台。在难度设定方面,二瓶悟给出了明确的设计思路:“我们始终将玩家体验放在首位,刻意避免将操作门槛设置得过于严苛。但若是首领战缺乏挑战性又会失去乐趣,开发团队每天都在进行微调。”

门胁聪补充说明道:“是否设置多难度选项尚未最终确定。但可以保证的是,本作既不会让玩家被高难度劝退,又能让动作游戏爱好者获得战胜强敌的满足感——这是我们的核心设计准则。”

两位主创还透露,本作对系列世界观进行了全面革新。无论是“鬼族”的起源传说,还是“幻魔”族群的设定都将重新构筑。这意味着《鬼武者:剑之道》与系列前作不存在直接剧情关联,新玩家无需补课即可沉浸在这场跨越时空的武者对决之中。


文章标签: #鬼武者 #卡普空 #动作游戏 #线性叙事 #江户时代

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