开发商Kayak于4月24日宣布,与广岛工业大学信息系统学科的安藤明伸教授就Switch平台对战动作游戏《屁股斗士》(ケツバトラー)展开联合研究,公布了该游戏“对玩家间亲密度影响”的调研结果。
《屁股斗士》是一款本地双人对战的“臀部对决”动作游戏。玩家将Joy-Con手柄固定在裤装臀部位置进行游戏,当玩家扭动臀部时,游戏中的剑士角色就会挥舞臀部的武器,通过击中对方头部来取胜。此外,通过摆动臀部积攒“屁股能量”后,每位剑士还能发动独特的必杀技。
本次研究中,Kayak在安藤明伸教授指导下,以11名(21-22岁)学生为对象,评估了游戏前后对战双方亲密度及印象变化。实验将互相认识与不认识的学生分组,进行循环赛制对战。在游戏开始前,研究者通过6级量表调查了参与者对扭臀玩法的羞耻感,并在对战前后分别测量了亲密度与印象指标。
研究显示,游戏后玩家对对手产生显著提升的正面印象,具体表现在:“认为对方会满足自己期待(可预测性)”“感觉能坦诚交流(情感亲密性)”“认为对方能理解自己心情(情感信赖度)”以及“感觉能建立良好关系(亲和力)”等维度。
值得注意的是,最初对游戏感到强烈羞耻的参与者,其“可预测性”和“情感亲密性”得分提升更为明显,且“平易近人”“有趣”等积极印象增幅更大。而低羞耻感组仅“值得信赖”单项出现显著提升。
安藤明伸教授评价道:“这看似简单实则充满魔性的沙雕游戏,令人上瘾的畅快感难以言表。我们实验室的理念就是‘认真犯傻’,而这款游戏完美诠释了这个概念——甚至让我嫉妒它的创意。从亲密度量表和语义差异法的结果来看,游戏特别能激发最初感到羞怯玩家的非认知能力。其短平快的特点非常适合破冰互动,团队对战模式也颇具潜力。”
《屁股斗士》现正于Switch平台发售中,促销期间至5月20日可享五折优惠,折后价14元(含税,原价250日元)。