随着《吸血鬼:避世血族2》确定将于2025年10月发售,接替Hardsuit Labs开发工作的新团队The Chinese Room在最新一期《PC Gamer》杂志专访中透露了这款备受期待的RPG续作细节。

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谈及游戏对话设计时,游戏总监亚历克斯·斯基德莫尔(Alex Skidmore)强调对话将采用迷宫式结构,旨在避免玩家机械选择“标准善行选项”:“我们追求叙事探索性,每个对话树都是小型迷宫。不希望玩家产生‘我要找代表善良的选项或楷模选项’这种思维定式——一旦形成这种惯性,玩家就会永远机械点击右上角选项。”

虽然本作将让玩家扮演名为菲瑞(Phyre)的远古吸血鬼(而非Hardsuit Labs原设的新生薄血族),但开发团队仍为角色诠释留下充分空间。叙事总监伊恩·托马斯(Ian Thomas)阐释道:“我们刻意保留角色空白。如果直接设定‘你的角色是这样的,做过这些事’,这些背景故事其实并不重要——至少开场时不重要,因为玩家正被抛入全新情境。我们通过他人反应来展现角色地位,不是开场就宣告‘你是传奇’,而是借由周围反馈逐步构建。力量层级则会早期凸显,比如你第一次失手把人打飞时——这与初代开场体验截然不同。”

游戏开场时,结束长眠苏醒的菲瑞被束缚且剥夺了大部分远古力量。但首席音效设计师泰莎·弗普朗克(Tessa Verplancke)表示:“这个状态下的角色更显内敛。即使失去力量,他们的行动声响仍比其他角色轻微。你能感受到那种游刃有余——当攀爬时甚至不需要发力。通过动作音效设计,玩家能微妙体会到‘这对你而言毫无难度’的力量感。”

未来五个月我们或将获知更多游戏情报,敬请持续关注。


文章标签: #吸血鬼 #RPG #对话设计 #角色塑造 #音效

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