任天堂Switch 2直面会最令人意外的消息,莫过于FromSoftware(以下简称FS社)公布的《暮血族》。近日任天堂公开了与FS社社长宫崎英高的深度访谈,揭晓了这款新作的核心玩法与开发细节。
这位打造过《恶魔之魂》《黑暗之魂》《只狼》与《艾尔登法环》的传奇制作人透露,该项目最初是面向初代Switch开发的。当任天堂提出Switch 2合作计划时,开发团队发现新一代主机的性能更契合他们的设计愿景。
宫崎英高确认《暮血族》采用PvPvE混合玩法,他表示“这种模式既能拓展游戏设计的可能性,又能发挥我们在设计高难度敌人遭遇战方面的经验”。不过这位以硬核动作游戏闻名的大师特别强调,虽然本作与即将推出的《艾尔登法环:夜之治》都强化了多人要素,但FS社绝不会放弃单人游戏开发:“需要明确的是,尽管本作以网络多人玩法为核心,但这绝不代表公司将转向多人游戏为主的开发路线。我们仍在积极推进《艾尔登法环》Switch 2版这类传统单机项目的开发。”
世界观设定方面,玩家将从十二名“血誓者”中选择角色,这些角色通过饮用特殊血液获得超自然能力——开发团队着重挖掘了吸血鬼传说中的浪漫元素而非恐怖氛围。血誓者们被召唤至“人类黄昏”时代,为争夺名为“初血”的圣物展开跨时空对决,这也解释了预告片中中世纪城堡与现代都市并存的奇幻场景。
战斗系统革新体现在血誓者们将拥有比FS社以往作品更华丽的动作模组。由于时空背景差异,所有角色都会配备枪械等远程武器,打破了工作室专注冷兵器近战的传统设计。角色外观支持一定程度的外观自定义。
游戏流程分为三个核心环节:玩家首先进入中心枢纽区域,随后参与最多8人同场的对战。常规胜利条件是“存活至最后”,但部分战局会要求玩家组队击败PvE首领。游戏还引入与战斗无直接关联的“胜利点数”系统,鼓励玩家探索多样化玩法策略。通过动态事件系统,每场对战都会随机刷新特殊敌人或额外任务目标。
宫崎英高重点介绍了尚在测试阶段的“命运角色”系统:选择“宿命之敌”的玩家需在战局中找出系统指定的对手并完成击杀以获得专属奖励;而“命定同伴”则要求玩家与随机匹配的盟友建立羁绊,成功缔结关系即可解锁特殊回报。
尽管《暮血族》的跨时空吸血鬼世界观充满吸引力,但本作将延续《血源诅咒》的独占策略,成为Switch 2平台独占作品,而非像《黑暗之魂》或《艾尔登法环》那样登陆全平台。游戏预计于2026年正式发售。