暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)资深员工、拥有30余年游戏行业从业经历的比尔·佩特拉斯(Bill Petras)与世长辞。其好友兼前同事、暴雪动画总监哈利·D·哈金斯二世(Harley D. Huggins II)在领英公布了这一消息。佩特拉斯的家人计划于近日为其举办追思会。

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佩特拉斯最早的游戏行业履历可追溯至90年代初与开发商GameTech的合作,曾参与《Ripper》《星际十字军》(Star Crusader)和《血网》(BloodNet)等小众作品的开发。他在暴雪的首个项目是初代《星际争霸》(StarCraft),负责故事板、3D及过场动画美术工作。

2004年,佩特拉斯作为美术总监《魔兽世界》(World of Warcraft)初版奠定了视觉基调。这款MMO不仅继承了《魔兽争霸3》的美学基因,更创造出影响深远的艺术风格——其视觉语言不仅重塑了电子游戏领域,更辐射至整个奇幻文化圈:《魔兽世界》的美学元素被《龙与地下城》第四版规则书和《开拓者》(Pathfinder)等桌游吸收借鉴,甚至影响了漫画领域的创作风向。

佩特拉斯2005年离开暴雪共同创立Red 5工作室,2010年回归后主导了另一款现象级作品《守望先锋》(Overwatch)的美术设计。2017年游戏开发者大会上,他透露在放弃“泰坦”MMO项目转向《守望先锋》时,托比昂竟是团队最早确定的核心角色设计之一。

“比利和我同期加入暴雪,28年来始终是亲密挚友。”哈金斯在悼文中写道,“我会永远怀念那些关于生活、游戏开发、艺术、漫画、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》的长谈。所有认识他的人都会深深怀念这位伙伴。”文末他分别引用了诗人托马斯·坎贝尔《神圣之地》的诗句,以及那位传奇的极北战士的经典台词:“吾名柯南,无惧死亡。”


文章标签: #暴雪 #魔兽世界 #守望先锋 #美术设计 #游戏

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