据Insider Gaming披露,总部位于吉尔福德的游戏开发商Supermassive Games近日取消了基于《银翼杀手》(Blade Runner)IP的未公开项目。这款代号为《银翼杀手:生存时刻》(Blade Runner: Time To Live)的作品原计划打造为“以角色驱动、电影化叙事为核心的动作冒险游戏”,背景设定在2065年。开发商意图构建“一个融合《银翼杀手》哲学命题与动态动作冒险玩法的震撼故事”,预计流程时长为10至12小时。

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该项目自2024年9月启动前期制作,由开发过《采石场惊魂》(The Quarry)的团队负责。前期制作原定2025年3月完成,原型开发阶段计划在此后六个月收尾。游戏暂定2027年9月登陆PS5、XSX|S及PC平台。值得注意的是,报道中还提及可能登陆次世代PlayStation和Xbox主机——不过考虑到新主机发布周期,开发商不太可能提前掌握如此确切的主机厂商规划。

《银翼杀手:生存时刻》预算约4500万美元(约合3.15亿元人民币),其中900万美元(约合1800万元人民币)专项用于外部动作捕捉与演员薪酬。原声音乐制作、形象授权、演员后续分成、质量检测、本地化及后续DLC等内容需另列预算。玩家将操控名为“索-朗格”(So-Lange)的复制人主角,故事始于新苏黎世,主角奉命处决地下复制人组织“Rev”的首领,却遭背叛遗弃在险境中。据称游戏包含技能升级系统。

虽然报道将取消归咎于IP持有方Alcon娱乐,但具体原因尚未明确。这无疑是令人遗憾的决断,毕竟Supermassive完全有能力在这个世界观下打造精彩冒险。值得欣慰的是,自2022年起由Annapurna Interactive开发的《银翼杀手2033:迷宫》(Blade Runner 2033: Labyrinth)仍在制作中,为这个沉寂多年的科幻IP保留了火种。


文章标签: #银翼杀手 #游戏取消 #Supermassive #动作冒险 #科幻IP

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