任天堂旗下大多数游戏系列都保持着精雕细琢的传统,在缓慢引入新角色和元素的同时,始终维系着与经典作品的怀旧纽带。但令人费解的是,这个规则唯一的例外竟是任天堂最早的当家IP——《大金刚》(Donkey Kong)。这个系列仿佛随时都能根据任天堂的心血来潮进行重启:90年代原版《大金刚》让位于Rare工作室的《超级大金刚》(Donkey Kong Country);当Retro Studios接手后,系列又迎来温和重启,用提基面具取代了原有的鳄鱼帮反派;如今任天堂再度颠覆传统,《大金刚:狂野爆破》(Donkey Kong Bananza)为这只巨猿赋予了全新形象,将其塑造成能用双拳重塑地形的狂暴战士。
多年栖身树屋的悠闲时光后,大金刚似乎决心闯荡一番事业。他化身为矿工,用铁拳开采“黄金香蕉”和名为“香蕉矿”(Banandium)的闪光矿石。然而邪恶组织“虚空公司”(VoidCo)将陨石砸向锭之岛的矿场,所有珍宝都沉入地底深处。由此开启了一场贯穿多层地底的冒险,大金刚既要暴揍敌人,也要尽可能多地夺回黄金香蕉。
游戏最显著的改变当属大金刚的全新形象——其造型明显借鉴了《超级马力欧兄弟大电影》中的设计。虽然新造型初看引发争议,但实际体验几分钟后疑虑自会消散。Rare时代的旧设计已显老态,而新形象赋予更丰富的表情表现力,开发团队(很可能是曾打造《超级马力欧:奥德赛》的EPD东京组)对此善加利用。如今的大金刚不再只是莽撞野兽,而是情感饱满的立体角色。玩家甚至能为他换装——收集的化石可在尚未露面的饰品店兑换新造型。
核心玩法革新即刻显现:此次大金刚不仅能拳击敌人,更能粉碎地形——环境可破坏范围惊人。通过前冲拳、下砸拳、上勾拳及跳跃下劈,配合抓取投掷土石的设定,几乎任何垂直表面都可攀援。这套简单却多变的工具组,让游戏糅合了《超级马力欧:奥德赛》与《塞尔达传说:王国之泪》的精髓。
试玩关卡既设置明确任务目标,又为探索者埋藏了大量需“掘地三尺”的黄金香蕉。虽然基础平台跳跃较为简单,但隐藏的奖励关卡提供了更传统的“跑跳打”挑战,最终还安排了一场简易首领战。正如前文所述,本作也继承了《塞尔达传说:荒野之息/王国之泪》“随心所欲”的理念:是按部就班推进,还是细心搜寻秘密,抑或肆意破坏?选择权完全交给玩家。试玩版还包含简单解谜元素,比如投掷爆炸物破坏特定混凝土结构。
与《王国之泪》类似,过高的自由度偶尔会引发混乱:有时本想攻击敌人却误入地底,而地下视角常令人迷失方向。还出现过转动镜头时场景短暂消失于紫色虚空的bug(预计正式版会修复)。
《大金刚:狂野爆破》以破釜沉舟之势重塑系列,既赋予主角鲜活个性,又融合了《超级马力欧:奥德赛》的沙盒平台玩法与《塞尔达传说:王国之泪》的开放式理念。尽管试玩版尚有粗糙之处,但本作有望集近年任天堂精华于一身。虽未可知最终成果,我已迫不及待想揭开完整版的面纱。
《大金刚:狂野爆破》将于7月17日登陆Switch2平台。